„Blut ist Erinnerung. Und Erinnerung ist Bindung.“
— Aus den Archiven des Bluthofs
I. Ursprung
Blutsiegel sind die älteste Form der magischen Bindung zwischen zwei oder mehreren Wesen. Sie stammen aus der Zeit der Urvampire und wurden geschaffen, um Treue, Macht oder Geheimnisse zu sichern, die selbst der Tod nicht lösen konnte. Ein Blutsiegel ist kein Vertrag im menschlichen Sinn – es ist ein magischer Schwur, geschrieben in der Sprache des Lebens selbst.
Das Siegel entsteht, wenn Blut, Wille und Wort vereint werden. Die Energie des Blutes dient dabei als Medium, das den Schwur in der magischen Struktur der Welt verankert.
Je älter oder reiner das Blut, desto stärker das Siegel. Besonders Vampire, Hexen und Engel benutzen Blutsiegel, um Loyalitäten zu erzwingen oder Verrat zu verhindern.
II. Wesen des Siegels
Ein Blutsiegel ist sowohl Vertrag als auch Fluch.
Es bindet Körper, Seele und Erinnerung miteinander. Sobald es geschlossen wird, erkennt die Welt die Beteiligten als Teil einer einzigen Schwingung – ein Band, das nicht durch gewöhnliche Magie gebrochen werden kann.
Blutsiegel werden häufig genutzt, um:
- Nachkommen an einen Schöpfer oder Haus zu binden
- Geheimnisse zu bewahren oder Wissen zu verschlüsseln
- Treue zwischen Fraktionen oder Liebenden zu sichern
- Feinde an den eigenen Willen zu fesseln (Zwangssiegel)
III. Formen der Blutsiegel
| Bezeichnung | Beschreibung | Verwendung | Folgen / Risiko |
|---|---|---|---|
| Pactum Vitae | Das klassische Blutsiegel der Vampire. Bindet Schöpfer und Nachkomme aneinander. |
Durch gegenseitiges Trinken des Blutes. Wird mit einem Tropfen auf Herz oder Stirn besiegelt. |
Schmerz bei Entfernung; Tod des Schöpfers kann Nachkommen vernichten. |
| Sanguis Veritas | Siegel der Wahrheit. Zwingt Beteiligte, im Rahmen des Eides die Wahrheit zu sprechen. |
Blut in einer Schale gemischt, Formel gesprochen: Per sanguinem loquor. | Lüge führt zu Nasenbluten oder Bewusstlosigkeit; wiederholte Verstöße tödlich. |
| Crux Sanguinis | Heiliges Siegel des Ordens des Lichts. Wird für Schwüre der Reinheit und Opferung genutzt. |
Priester ritzt Kreuz in Handfläche, Blut tropft auf geweihten Boden. | Träger verliert Fähigkeit zu Lüge und Gnade; emotionale Erstarrung. |
| Sigillum Umbrae | Dunkles Siegel der finsteren Hexen. Bindet Seele an Dämon oder Echo, um Macht zu gewinnen. |
Blut des Hexenzirkels in Gefäß; Name des Dämons hineingesprochen. | Langsamer seelischer Zerfall; Schatten im Spiegel sichtbar. |
| Vinculum Lunae | Rudel-Siegel der Werwölfe. Stärkt Rudelbindung durch Blut und Mondlicht. |
Blut wird im Kreis geteilt, unter Mondlicht verbrannt. | Bindung überträgt Schmerz und Emotionen innerhalb des Rudels. |
IV. Erschaffung eines Siegels
Ein Blutsiegel folgt immer drei Schritten – Ruf, Opfer, Schwur.
- Ruf: Der Wille wird ausgesprochen. Ohne klare Absicht entsteht nur eine Wunde, kein Siegel.
- Opfer: Blut wird dargebracht – freiwillig oder erzwungen. Je reiner, desto stärker.
- Schwur: Worte werden gesprochen oder geschrieben, meist in alter Sprache.
Der Moment der Vereinigung entscheidet über Dauer und Macht des Siegels.
Je nach Ritual kann das Blut getrunken, verbrannt oder auf Haut gemalt werden. Wird das Siegel gebrochen, verlangt die Welt einen Preis – meist das Leben eines der Beteiligten.
V. Zeichen und Runen
Blutsiegel werden selten sichtbar getragen, doch jedes hat ein Zeichen, das mit bloßem Auge nur bei frischem Blut erkennbar ist.
Diese Runen gelten als Blutzeichen und unterscheiden sich nach Fraktion:
- Vampire: ☥ – Ankh-Rune, Symbol des ewigen Lebens und der Herrschaft.
- Hexen: ✢ – Kreuz der Bindung, meist in roter Kreide gezeichnet.
- Werwölfe: ? – Wolfszahn, in Haut eingebrannt.
- Orden des Lichts: ☩ – Kreuzsigill, auf Herzlinie oder Handfläche getragen.
- Schamanen: ᚷ – Gebo, Runenform des Opfers und der Vereinigung.
VI. Brechung eines Siegels
Ein Blutsiegel kann nicht gelöscht – nur umgekehrt werden.
Der Bruch eines Siegels erfordert dieselben Komponenten wie seine Schöpfung: Blut, Wort und Wille – doch diesmal in umgekehrter Reihenfolge.
Schritte:
- Sprich den Namen aller Beteiligten rückwärts.
- Füge dem Blut des Schwurs eigenes hinzu (Selbstopfer).
- Verbrenne das Symbol, während der Name des Ersten gesprochen wird.
Bei Erfolg verblasst das Siegel.
Bei Scheitern entsteht ein Echo – ein Geist oder Schatten des Schwurs, der beide verfolgt, bis Wiedergutmachung geschieht.
VII. Im Spiel
Blutsiegel sind mächtige Plotinstrumente:
- Sie erklären Loyalitäten, Schwüre und Abhängigkeiten zwischen Charakteren.
- Sie können als Grundlage für Magie, Flüche oder Intrigen genutzt werden.
- Ein Blutsiegel ist ein Werkzeug der Macht, aber auch ein Risiko – Verrat, Tod oder Verlust von Selbstbestimmung sind häufige Folgen.
- Jeder Spieler kann ein eigenes Blutsiegel im Inplay schaffen, sofern beide Parteien zustimmen.
„Ein Wort bindet für ein Leben.
Ein Tropfen Blut – für alle Ewigkeit.“
Hinweis:
Blutsiegel sind verbindliche Spielmechaniken, keine dekorativen Elemente. Sie müssen immer einen Preis haben – körperlich, seelisch oder erzählerisch. Nur durch Opfer erhält Blut Bedeutung.
Unser