Die Welt von Devil’s Crossroad lebt von ihren Spielern – von jenen, die Geschichten teilen, Entscheidungen treffen und Spuren hinterlassen.
Aktivität bedeutet hier keine Pflicht, sondern Verlässlichkeit und Leidenschaft für das gemeinsame Spiel.
Damit die Stadt weiter atmet und ihre Geschichten wachsen, gelten folgende Richtlinien.
Registrierung & Einstieg
- Loginpflicht nach Registrierung:
Nach der Anmeldung muss sich der User innerhalb von 3 Tagen mindestens einmal einloggen.
Erfolgt kein Login, wird der Account automatisch gelöscht, um sogenannte „Forenleichen“ im Register zu vermeiden. - Steckbriefpflicht:
Innerhalb von 7 Tagen nach Registrierung sollte der Steckbrief begonnen oder eingereicht werden.
Nach Erinnerung behält sich das Team vor, den Charakter zu löschen oder die Avatarreservierung freizugeben, damit neue Seelen ihren Platz finden können. - Weltbindung statt Serienabsturz:
Charaktere, die an Serienfiguren angelehnt sind, fallen nicht aus Büchern oder Fernsehwelten.
Sie leben in dieser Welt – seit Jahren, Jahrzehnten oder Jahrhunderten.
Ihre Geschichte wurde an den Schleier angepasst, ihre Erinnerung in die Chroniken eingewoben.
So bleibt die Welt geschlossen und dennoch voller vertrauter Ideen. - Canon- & Non-Canon-Erweiterungen:
Serien-, Film- oder Buchfiguren dürfen nur als Interpretationen innerhalb dieser Welt existieren.
Ihre Vergangenheit und Beziehungen müssen an das Universum von Devil’s Crossroad angepasst werden.
Niemand darf als „Fernsehfigur“ auftreten oder mit Wissen aus der realen Vorlage spielen.
Ihre Stellung oder ihr Ruf wird im Rufregister festgehalten – so bleibt nachvollziehbar, welche Figuren in der Stadt bekannt sind und welchen Einfluss sie besitzen.
Mehrfachcharaktere & Reservierungen
- Kein festes Limit:
Es gibt keine Begrenzung für Mehrfachcharaktere, solange alle aktiv geführt werden.
Sinkt die Aktivität spürbar, sucht das Team das Gespräch, bevor Figuren zu Echos verblassen. - Schrittweises Einführen:
Wer mehrere Charaktere plant, bringt sie nacheinander ins Inplay.
Nach mindestens drei Inplay-Beiträgen eines Charakters darf der nächste erstellt werden.
So wächst jeder Charakter organisch in die Welt hinein. - Avatarreservierungen:
Avatare können vorab reserviert werden, bleiben aber nur erhalten, wenn der Steckbrief begonnen wurde.
Nicht genutzte Reservierungen lösen sich nach sieben Tagen.
Inaktivität & Löschung
- Aktivität im Inplay:
Charaktere gelten als inaktiv, wenn sie länger als 20 Tage keinen Inplay-Beitrag geschrieben haben.
Eine kurze Abmeldung (z. B. Urlaub, Krankheit, Alltag) genügt, um sie zu schützen.
Das Team führt eine interne Liste, in der alle aktiven und pausierenden Spieler erfasst werden. - Dauerhafte Inaktivität:
Charaktere oder Accounts, die sich nach 3 Tagen nicht mehr einloggen oder nach 7 Tagen keinen Steckbrief beginnen, werden entfernt.
Ebenso gelöscht werden Accounts, die als reine „Avatarblocker“ angelegt wurden.
Jede Welt braucht Platz für lebendige Seelen. - Rückkehr:
Wer zurückkehrt, kann seine Figuren mit Absprache des Teams reaktivieren.
Ingame Verknüpfungen und logische Eingliederungen werden individuell besprochen.
Sondergruppen & Plotcharaktere
- Ausgewählte Figuren:
Manche Charaktere sind plotrelevant oder tragen spezielle Rollen (z. B. Seher, Hüter, Auftraggeber, Spiegelwesen).
Diese Plätze werden nur in Absprache mit der Administration vergeben und sind Teil der Chronik selbst. - Limitierung:
Jeder User (auch das Team) darf maximal vier Charaktere in dieser Sondergruppe führen.
Sie sind vom Aktivitätssystem ausgenommen, dürfen jedoch nicht über längere Zeit ungespielt bleiben (mindestens alle 3 Monate aktiv). - Ruf & Bedeutung:
Einige Charaktere besitzen einen etablierten Ruf – sie sind Namen, die selbst Neulinge kennen.
Diese Figuren erscheinen im Rang- und Bekanntheitsregister des Lexikons.
Ihr Einfluss sollte mit Bedacht ausgespielt werden – sie prägen die Welt.
Gastcharaktere & Testspieler
- Gastcharaktere:
Dienen zum Ausprobieren neuer Ideen oder Spielstile.
Sie dürfen auch ohne fertigen Steckbrief ins Inplay eintreten, stehen aber unter Beobachtung des Teams. - Übergang in reguläre Gruppen:
Nach spätestens 14 Tagen sollte der Steckbrief begonnen, nach 30 Tagen abgeschlossen sein.
Danach erfolgt die Aufnahme in eine feste Fraktion oder Gruppe. - Entfernung & Eigenverantwortung:
Wird ein Gastcharakter gelöscht, entscheiden die beteiligten Spieler selbst, wie seine bisherigen Szenen weiterexistieren –
ob als Traum, Echo oder Erinnerung. Kein Plot wird zerstört, nur umgeschrieben.
Teamrecht, Archivierung & Ordnung
- Hausrecht des Teams:
Das Team behält sich das Recht vor, bei Regelverstößen Maßnahmen zu ergreifen –
von Ermahnungen über temporäre Sperren bis hin zu Löschungen oder Bannung.
Entscheidungen werden transparent kommuniziert und sind im Sinne des Forenfriedens bindend. - Archivsystem:
Der Tracker verwaltet Szenenstatus automatisch.
Wird eine Szene als „erledigt“ markiert oder bleibt sie inaktiv, wird sie ins Archiv verschoben.
Szenen mit gelöschten Charakteren wandern ebenfalls dorthin – so bleibt die Chronik vollständig und nachvollziehbar. - Löschung auf Wunsch:
Spieler können jederzeit eine Löschung oder Archivierung ihrer Charaktere beantragen.
Das Team sorgt dafür, dass ihre Spuren respektvoll und loregerecht in der Welt verbleiben.
Gemeinschaft, Plots & Weltenfluss
In einem Romanrollenspiel lebt die Welt von jenen, die sie mit Worten füllen. Jeder Charakter, jede Szene, jedes kleine Detail trägt zum größeren Ganzen bei. Das Team gibt keine Geschichte vor – es hütet nur den Rahmen, in dem sie wächst. Devil’s Crossroad ist keine Bühne für Einzelspieler, sondern eine lebendige Stadt, in der sich Schicksale kreuzen. Hier schreibt niemand allein. Hier entsteht die Welt, weil wir sie zusammen atmen.
- Miteinander statt Nebeneinander:
Das Forum ist eine gemeinsame Welt, keine lose Sammlung einzelner Geschichten.
Charaktere dürfen unabhängig handeln, aber sie agieren in derselben Realität.
Wenn ein Ritual die Stadt erschüttert oder ein Vampirhaus fällt, betrifft das alle – auch jene, die nicht direkt beteiligt sind. - Freies Schreiben, gemeinsames Universum:
Jeder Spieler darf eigene Ideen und Handlungsstränge entwickeln.
Doch größere Veränderungen (Zerstörung, Offenbarung, Krieg) werden in Absprache mit dem Team und betroffenen Spielern umgesetzt.
Das Ziel ist nicht Kontrolle, sondern Harmonie – eine Welt, die trotz Chaos Sinn ergibt. - Plots & Beteiligung:
Hauptplots werden vom Team koordiniert, um das übergreifende Gleichgewicht zu wahren.
Nebenplots dürfen von Spielern eingereicht werden und werden nach Prüfung ins Weltgeschehen integriert.
So entsteht eine Welt, die auf jede Tat reagiert. - Nachhall der Ereignisse:
Auch wer nicht an einem Plot teilnimmt, bleibt Teil der Geschichte.
Wichtige Ereignisse werden in der Chronik des Schleiers vermerkt –
damit alle Charaktere wissen, was in New Orleans geschehen ist, und entsprechend handeln können. - Tagebuchsystem:
Jeder Charakter darf ein persönliches Tagebuch führen, um seine Entwicklung, Erlebnisse oder Erinnerungen festzuhalten.
Das ist besonders hilfreich für Rückkehrer oder Spieler mit längeren Pausen – und ein schönes Archiv persönlicher Geschichte. - Freiheit ohne Zwang:
Niemand muss an Plots teilnehmen.
Doch jeder profitiert von ihrer Wirkung.
So bleibt das Spiel offen, ohne dass die Welt in einzelne Stränge zerfällt.
Abschließender Hinweis
Das Team versteht, dass das Leben immer Vorrang hat – Arbeit, Familie oder Schicksalsschläge gehören dazu. Eine kurze Abmeldung oder Nachricht genügt, damit eure Charaktere sicher bleiben und Mitspieler informiert sind. So bleibt unsere Welt lebendig, fair und voller Geschichten, die weitererzählt werden wollen.
Unser