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Devil’s Crossroads Multicrossover ✦ 2025 ✦ L3S3V3 ✦ Eigene Gesammtwelt

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Unser Lexikon bündelt alles, was du für das Rollenspiel brauchst: Informationen über die Welt, in der wir spielen, die spielbaren Rassen und alle Inhalte, die sich aus dem Inplay entwickeln. Ergänzungen, Erweiterungen, Hintergrundwissen und Regeln – übersichtlich und zentral an einem Ort gesammelt.

Charakter

Aktuelles Ereignis

„Gemeinsam gefangen – gemeinsam verdammt.“

Ein unsichtbares Phänomen hat sich über New Orleans gelegt: eine schimmernde Kuppel, die Stadt und Bayou gleichermaßen umschließt.
Kein Signal dringt hinaus, kein Mensch hinein – wer versucht, die Grenze zu überschreiten, kehrt verändert zurück … wenn überhaupt.
Magier, Vampire, Menschen – alle sind gleichermaßen gefangen in dieser lebenden Schneekugel aus Nebel, Blut und Geheimnissen.
Was hat die Barriere erschaffen? Wer oder was hält sie aufrecht?

LadyFuchur
Vivienne Marple
12-02-2025, 09:42 PM
Admin1
Admin2
Vor weniger als 1 Minute

Admins

Unser Team ist zwar nicht rund um die Uhr online – aber keine Sorge, ihr müsst euch deshalb nicht gleich ins Höschen machen. Wir beißen nur im Inplay. Sollte niemand sofort antworten, dann liegt das oft daran, dass wir entweder arbeiten oder schlafen. Auf Discord sind wir aber fast immer irgendwo am Spuken, und wir kommen verlässlich zurück.

Mensch
Der Mensch ist das Fundament aller Linien, Flüche und Blutverbindungen. Er steht am Anfang jedes Mythos und am Ende jeder Verwandlung. Ob Hexe, Vampir, Werwolf, Medium oder Jäger – jeder Ursprung beginnt mit einer menschlichen Seele. Doch nicht jeder Mensch ist gleich empfänglich für Magie oder den Urfluch.

Im Gefüge der Weltordnung sind Menschen die unbewussten Träger des Gleichgewichts: Sie nähren, vergessen, verehren und zerstören – meist, ohne zu wissen, dass ihre Existenz den Schleier selbst stabilisiert. Jeder Eingriff in das Menschliche (sei es durch Blut, Fluch oder göttliche Energie) verändert den Fluss der Magie.

I. Die Natur des Menschen


Menschen besitzen keinen angeborenen Zugang zur Magie – ihre Macht entspringt Erfahrung, Wissen und Emotion. Was sie von anderen Wesen unterscheidet, ist ihre Wandlungsfähigkeit. Eine menschliche Seele kann durch Trauma, Liebe, Opfer oder Fluch transformieren. So entstehen neue Linien, Echos, Dämonen – oder Legenden.

Es gibt Menschen, die nie erfahren, dass sie magisch berührt sind, und andere, die durch ein einziges Ereignis (Biss, Schwur, Tod, Berührung) ihr wahres Potenzial entfalten.
Diese Übergänge sind selten zufällig – sie folgen dem inneren Muster der Seele.

Hinweis: Wer im Inplay vom Menschen zu einem übernatürlichen Wesen wird, sollte zuvor die Seelenlehre lesen. Die Seele entscheidet, wie eine Verwandlung verläuft, ob sie gelingt – oder ob sie das Wesen zerstört. Ein Biss allein macht keinen Vampir; ein Fluch allein keinen Werwolf. Nur die Seele bestimmt, ob sie den Wandel überlebt.

II. Menschliche Besonderheiten


  • Empfindungsfähigkeit: Menschen reagieren instinktiv auf magische Präsenz. Viele verdrängen es, andere entwickeln daraus Gaben oder Furcht.
  • Glauben als Magie: Ein fester Glaube (egal an was) kann für Menschen eine Form der Schutzmagie sein.
  • Blutlinie: Manche Familien tragen in sich uralte Fragmente von Magie – sie sind keine Hexen, aber „Träger des Funkens“.
  • Emotionale Energie: Schmerz, Liebe, Wut, Verlust – alles kann unbewusst als Energiequelle wirken, die Zauber oder Wesen anzieht.
  • Instinkt: Der menschliche Körper erkennt oft, was gefährlich ist, bevor der Verstand es begreift – eine Reaktion auf Seelenresonanz.

III. Verwandlungen und Übergänge


Verwandlungen folgen keinem festgelegten Ritual. Sie entstehen, wenn Magie und Wille zusammentreffen – und die Seele sich öffnet oder wehrt.
Mögliche Auslöser:
  • Ein Biss eines Trägers des Urfluchs (Vampir, Werwolf, Hybrid)
  • Ein Pakt oder Schwur (kirchlich, dämonisch oder loa-gebunden)
  • Ein rituelles Opfer (eigene Seele oder fremde)
  • Eine Grenzerfahrung: Nahtod, Wiederbelebung, Besessenheit

Nur wenige überleben diese Übergänge. Manche werden zu Zwischenwesen, andere verlieren sich in der Raserei oder im Wahnsinn. Diejenigen, die bestehen, sind selten – sie werden Selbstberufene genannt.

IV. Menschliche Seelenresonanzen


Typ Beschreibung Reaktion auf Magie
Empfindsame Offene, gefühlsstarke Menschen, oft Medien oder Künstler Reagieren stark auf Loa und Echos; leicht zu beeinflussen.
Pragmatische Rational, logisch, bodenständig Blockieren Magie passiv, wirken „leer“ auf Übernatürliche.
Suchende Getriebene, spirituell oder ruhelos Werden leicht von Flüchen berührt, aber auch vom Licht erhört.
Gebrochene Traumatisierte oder Schuldgetriebene Resonieren mit Schattenmagie; Gefahr der Verdorbenheit.
Erwachte Bewusste, selbstreflektierte Seelen Können überleben, wenn sie verflucht oder gebissen werden.

V. Menschliche Stärke


Der Mensch ist verletzlich – und genau darin liegt seine Macht. Sterblichkeit zwingt ihn zur Wahl, und jede Wahl wird im Schleier verzeichnet: als Erinnerung, als Magie, als Konsequenz. Darum fürchten Vampire das menschliche Herz – es kann sterben und dennoch überdauern. Darum beneiden Engel die menschliche Freiheit – sie kann zweifeln und trotzdem lieben.

„Ein Mensch ist keine Schwäche. Er ist der Beweis, dass selbst das Endliche ewig wirken kann.“ — Chronica Sancta, Orden des Lichts

Spielmechanischer Hinweis:
Charaktere, die als Menschen beginnen, können im Laufe des Spiels durch Plot, Biss, Ritual oder göttliche Einwirkung verwandelt werden. Die Seelenlehre legt fest, wie diese Verwandlung abläuft und welche Folgen sie hat. Bitte lies vor der Charaktererstellung den Eintrag zur Seelenlehre, um deine Seele und mögliche Wandlungen besser zu verstehen.