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Unser Lexikon bündelt alles, was du für das Rollenspiel brauchst: Informationen über die Welt, in der wir spielen, die spielbaren Rassen und alle Inhalte, die sich aus dem Inplay entwickeln. Ergänzungen, Erweiterungen, Hintergrundwissen und Regeln – übersichtlich und zentral an einem Ort gesammelt.

Charakter

Aktuelles Ereignis

„Gemeinsam gefangen – gemeinsam verdammt.“

Ein unsichtbares Phänomen hat sich über New Orleans gelegt: eine schimmernde Kuppel, die Stadt und Bayou gleichermaßen umschließt.
Kein Signal dringt hinaus, kein Mensch hinein – wer versucht, die Grenze zu überschreiten, kehrt verändert zurück … wenn überhaupt.
Magier, Vampire, Menschen – alle sind gleichermaßen gefangen in dieser lebenden Schneekugel aus Nebel, Blut und Geheimnissen.
Was hat die Barriere erschaffen? Wer oder was hält sie aufrecht?

LadyFuchur
Vivienne Marple
12-02-2025, 09:42 PM
Admin1
Admin2
Vor weniger als 1 Minute

Admins

Unser Team ist zwar nicht rund um die Uhr online – aber keine Sorge, ihr müsst euch deshalb nicht gleich ins Höschen machen. Wir beißen nur im Inplay. Sollte niemand sofort antworten, dann liegt das oft daran, dass wir entweder arbeiten oder schlafen. Auf Discord sind wir aber fast immer irgendwo am Spuken, und wir kommen verlässlich zurück.

Die Nordische Linie – „Die Kinder Fenrirs“

I. Ursprung und Mythos


Die Nordische Linie gilt als die erste bewusste Werwolfsblutlinie der Welt. Ihr Ursprung liegt im hohen Norden, lange vor dem Zeitalter der Königreiche, in einer Zeit, in der Götter und Menschen noch dieselbe Sprache sprachen. Die Legende besagt, dass der Gott Odin selbst den Wolf Fenrir nicht töten konnte, und stattdessen einen Pakt mit ihm schloss: Er würde seine Kraft den Menschen geben, damit sie das Gleichgewicht zwischen Göttern und Bestien bewahren.

Doch als die Menschen diese Gabe missbrauchten, verwandelte sich der Segen in einen Fluch – den Fenrir-Blutfluch. Er band die Seelen der Betroffenen an das Tier, das sie einst zu beherrschen glaubten. Diese Linie wurde so zur ersten bewussten Werwolfslinie: nicht Opfer der Natur, sondern ihrer göttlichen Ordnung. Sie tragen den Fluch als Erbe, nicht als Zufall.

II. Wesen und Natur


Die Nordischen Wölfe sind stolz, alt und gefährlich ruhig. Sie glauben, dass der Fluch eine göttliche Bürde ist – ein Schwur, den ihre Ahnen niemals gebrochen haben.
Ihre Macht basiert auf Runenmagie, Blutopfern und Bindungen. Jeder Wolf der Linie trägt ein Runensiegel in seinem Fleisch, das seine Loyalität, Abstammung und Rang definiert.

Merkmale:
  • Überdurchschnittlich groß, robust, widerstandsfähig
  • Körpertemperatur konstant niedrig, selbst im Blutrausch
  • Augen im Spektrum von Bernstein bis stahlblau
  • Narben oder Brandzeichen in Runenform, meist auf Brust, Hals oder Rücken
  • Stimme tief, hallend, selbst im menschlichen Zustand leicht vibrierend
Sie altern extrem langsam, und ihr Blut ist für Hexen fast unmöglich zu beeinflussen.

III. Der Fenrir-Fluch


Der Fluch dieser Linie unterscheidet sich fundamental von dem gewöhnlicher Werwölfe. Er ist nicht an den Mond gebunden, sondern an das Blutband – das uralte Siegel, das jeden Nachkommen mit den Ahnen verbindet.

Regeln des Fluchs:
  • Nur wer das Blut eines anderen Fenrir-Wolfs trinkt, kann sich verwandeln.
  • Wird das Blutband gebrochen (z. B. durch Hexerei), zerreißt die Seele.
  • Der Tod eines Alphas schwächt die ganze Linie – bis ein neuer durch Runenopfer bestimmt wird.
  • Je älter das Blut, desto stärker die Verbindung zur göttlichen Quelle.
Dieser Fluch ist unheilbar – er ist Teil der Seele selbst. Nur der Tod oder der Verzicht auf den Namen der Ahnen kann ihn trennen, was einem metaphysischen Selbstmord gleichkommt.

IV. Territorien und Struktur


Die Nordische Linie war einst über Skandinavien, Island und Norddeutschland verbreitet.

Heute existieren nur noch drei aktive Clans:
  • Haus Skjald – Island / Norwegen
    Hüter der Runenchroniken; älteste Blutlinie.
  • Haus Vargr – Schweden / Finnland
    Kriegerclan, verantwortlich für die Bewachung heiliger Stätten.
  • Haus Hrólfsson – Nordamerika / New Orleans
    Ein ausgewanderter Zweig, gegründet im 18. Jh. von Exilwölfen, die sich in Louisiana niederließen und dort einen Pakt mit den Hexen des Nordwinds schlossen.
Der Hrólfsson-Zweig hält heute einen Teil der Sümpfe nördlich von Chalmette, wo Runensteine und alte nordische Sigillen über dem Wasser ragen – Steine, die selbst die Bayou-Wölfe meiden.

V. Magische Besonderheiten


Die Kinder Fenrirs besitzen eine natürliche Resistenz gegen Magie. Ihr Blut reagiert auf Zauber mit Gegenwehr – je stärker der Fluch, desto mächtiger die Reflexion.

Besonderheiten:
  • Runenresonanz: Fähigkeit, Runenmagie direkt mit dem Körper zu wirken.
  • Bannimmunität: Schutz vor niederen Hexenflüchen und Besessenheit.
  • Blutopfer: Durch eigenes Blut können sie Wunden anderer heilen oder Macht übertragen.
  • Fenrir-Zorn: In Extremsituationen kurzzeitige Übernahme durch den Urgeist Fenrirs – führt zu übermenschlicher Kraft, aber völliger Instinktkontrolle.

Schwächen:
  • Heiliges Feuer (Lichtmagie oder Sonnenrunen) schwächt sie.
  • Magische Blutschwüre sind unumkehrbar.
  • Verlust des Blutsiegels führt zum körperlichen Verfall oder Wahnsinn.

VI. Glauben und Philosophie


Die Nordische Linie glaubt an den Pakt der Kette – eine uralte Übereinkunft zwischen Wolf, Mensch und Gott.
Dieser Pakt besagt: „Das Tier ist kein Feind, sondern der Wächter des Schwurs.“

Sie verehren Fenrir nicht als Dämon, sondern als Hüter des Gleichgewichts. Ihre Rituale sind schlicht, brutal und tief spirituell: Runenblut auf Schnee, Opferungen von Fleisch und Atem,
Gesänge bei Sturm und Frost.

VII. Beziehung zu anderen Fraktionen


Fraktion Verhältnis Beschreibung
Tundra-Wölfe Verbündet Ursprüngliche Schwesterrasse. Teilt Blutrituale und Disziplin.
Bayou-Rudel Respektvoll-distanziert Erkennen deren Loa als „andere Götter“, meiden aber Vermischung.
Bloodmoon-Linie Verachtet Sehen sie als entartete, gottlose Blasphemie. Töten auf Sicht.
Vampirhäuser Strategische Bündnisse Tausch von Blut gegen Schutz, uralte Verträge seit dem 18. Jh.
Hexenzirkel / Tremé Vorsichtiger Respekt Zusammenarbeit bei Runenbannungen und Ritualkreisen. Hexen fürchten ihren Einfluss.

VIII. Gegenwärtige Stellung in New Orleans


Das Haus Hrólfsson lebt weitgehend im Verborgenen. Ihr Hauptsitz liegt in einem verlassenen Runenhof nahe der alten norwegischen Kirche von Algiers. Die Mauern sind mit Sigillen gegen Schleierverzerrung versehen, und nur Blutsverwandte können die Schwelle überschreiten. Ihr Anführer, Einar Hrólfsson, gilt als einer der letzten Runenhüter des Nordens.
Er pflegt geheime Kontakte zu Hexen aus Tremé und zu den Vampiren des Hauses Duval, denen er alten Schutz gewährt – gegen Bezahlung in Blutmagie. Einar selbst ist kalt, kultiviert und gefährlich ruhig.

IX. Symbolik und Erkennungszeichen


  • Tattoo / Mal: Runenkreis „ᚠᛖᚾᚱᛁᚱ“ (Fenrir) auf Herz oder Handgelenk
  • Waffe: Nordisches Langmesser, geweiht durch Blut und Schnee
  • Kleidung: Leder, Pelz, Eisenamulette mit Schutzrunen
  • Ritual: Das Blutschwurfeuer – ein altes Opfer, bei dem Blut auf Schnee geträufelt wird, um Treue zu besiegeln