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Devil’s Crossroads Multicrossover ✦ 2025 ✦ L3S3V3 ✦ Eigene Gesammtwelt

News vom Team

⦾ Das Forum bekommt ein Design
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Unser Lexikon bündelt alles, was du für das Rollenspiel brauchst: Informationen über die Welt, in der wir spielen, die spielbaren Rassen und alle Inhalte, die sich aus dem Inplay entwickeln. Ergänzungen, Erweiterungen, Hintergrundwissen und Regeln – übersichtlich und zentral an einem Ort gesammelt.

Charakter

Aktuelles Ereignis

„Gemeinsam gefangen – gemeinsam verdammt.“

Ein unsichtbares Phänomen hat sich über New Orleans gelegt: eine schimmernde Kuppel, die Stadt und Bayou gleichermaßen umschließt.
Kein Signal dringt hinaus, kein Mensch hinein – wer versucht, die Grenze zu überschreiten, kehrt verändert zurück … wenn überhaupt.
Magier, Vampire, Menschen – alle sind gleichermaßen gefangen in dieser lebenden Schneekugel aus Nebel, Blut und Geheimnissen.
Was hat die Barriere erschaffen? Wer oder was hält sie aufrecht?

LadyFuchur
Vivienne Marple
12-02-2025, 09:42 PM
Admin1
Admin2
Vor weniger als 1 Minute

Admins

Unser Team ist zwar nicht rund um die Uhr online – aber keine Sorge, ihr müsst euch deshalb nicht gleich ins Höschen machen. Wir beißen nur im Inplay. Sollte niemand sofort antworten, dann liegt das oft daran, dass wir entweder arbeiten oder schlafen. Auf Discord sind wir aber fast immer irgendwo am Spuken, und wir kommen verlässlich zurück.

Hunter’s Guild

I. Ursprung und Wesen


Die Hunter’s Guild ist kein Orden und keine Familie, sondern ein Netzwerk moderner Jäger, Hacker, Analysten und Abtrünniger, die sich Anfang der 2000er Jahre aus den Resten alter Linien und Söldnerverbände bildete.

Was als verschlüsselte Chatgruppe namens „GhostTrack“ begann, wurde zu einer globalen Schattenorganisation – eine Art digitaler Jagdloge, die die Techniken der Moderne
mit uralten Ritualen verbindet. Ihre Mitglieder tragen keine Kreuze, sondern Laptops, Sensoren, Drohnen – und Tattoos aus Runen und QR-Codes, die Bannzeichen und Schutzzauber zugleich sind.

Die Guild versteht sich als Balancewächter: Sie greifen nur ein, wenn übernatürliche Aktivität in die öffentliche Wahrnehmung zu dringen droht. Nicht um das Böse zu vernichten,
sondern um den Schleier zu bewahren.

II. Struktur und Kodex


Die Guild hat keine Hierarchie im klassischen Sinn – sie ist dezentral organisiert. Führung besteht aus Operatoren, die über das Darknet kommunizieren und Missionen koordinieren.
Rang Bezeichnung Aufgabe
Operators Strategen, Datenhüter Leiten Zellen, analysieren magische Ereignisse, lenken Einsätze.
Field Agents Jäger, Beschützer, Spurenverwischer Agieren im Feld, beseitigen Beweise, neutralisieren Bedrohungen.
Archivists Historiker, Ritualisten Übersetzen alte Zaubertexte, digitalisieren Bücher, sichern Relikte.
Cleaners Spurenbeseitiger Entfernen Spuren übernatürlicher Aktivität aus Medien und Tatorten.
Sleepers Schläferagenten Eingeschleust in Behörden, Presse und Forensik.
Echo-Runners Medium-Hacker Kombinieren Schall, Frequenzen und Rituale zur Ortung von Echos.

III. Technomagie & Werkzeuge


Die Hunter’s Guild hat Magie an das Zeitalter der Technologie angepasst. Sie nennen ihre Praktiken Technomantie – eine Form hybrider Magie, bei der digitale Systeme als magische Verstärker genutzt werden.

Typische Werkzeuge:
  • Runencode: Kryptische Zeichen, die in Programmcode eingebettet Bannkreise erzeugen.
  • HexDrives: USB-Sticks mit gespeicherten Bannritualen; wirken wie digitale Talismane.
  • Spectre Drones: Drohnen mit geweihten Sensoren und Magnetstaub, um Schleierrisse zu visualisieren.
  • The Black Archive: Cloud-Speicher mit uralten Ritualen, nur über Enochien-Cipher zugänglich.
  • Pulse Guns: Schusswaffen mit alchemischen Patronen – Kombination aus Silber, Salz und Stromimpuls.

IV. Präsenz in New Orleans


New Orleans gilt als eines der aktivsten Gebiete der Guild. Die hohe Dichte an übernatürlichen Ereignissen, die Vielzahl von Schleierbrüchen und urbanen Legenden machen die Stadt zu einem ständigen Brennpunkt.

Bekannte Orte:
  • The Greyline Café (Marigny): Tarncafé mit Serverraum im Keller; Treffpunkt der lokalen Zelle.
  • NOLA Data Bank: Fassade einer IT-Firma – in Wahrheit das Kommunikationszentrum der Guild.
  • Basin Street Tunnels: verlassene Bahnlinien; genutzt als geheime Wege und Ritualschächte.
  • Garden District Loft 42: Sitz der Operatorin Lyra Quinn, Hauptkontakt zu Ordensquellen.

V. Allianzen und Feinde



Fraktion Beziehung Beschreibung
Orden des Lichts Neutral Zusammenarbeit bei Notfällen; gegenseitiges Misstrauen wegen Methoden.
Vampirhäuser (Mikaelson, Duval) Strategisch Unausgesprochener Waffenstillstand; Vampirhäuser sichern Informationen im Austausch für Diskretion.
Tremé-Hexen Ambivalent Zugang zu Loa-Wissen, aber Konflikte wegen Eingriff in Ahnenmagie.
Bloodmoon-Gang Feindlich Mehrere Zusammenstöße bei Hafenoperationen; Guild zerstörte Fluchserver der Gang.
Echo-Kollektiv Verbündet Austausch von Daten über Schleieraktivität; gemeinsam gegründete Projektreihe „Silencer“.

VI. Philosophie und Zielsetzung


Die Hunter’s Guild glaubt an Kontrolle durch Verschleierung. Ihr Ziel ist nicht Sieg, sondern Unsichtbarkeit – die Aufrechterhaltung einer Welt, in der Menschen Magie für Zufall halten.
„Wenn sie glauben, der Stromausfall war ein Hackerangriff, haben wir gewonnen.“ Sie führen digitale Archive über jedes übernatürliche Ereignis, markieren „rote Zonen“ in Karten von Städten, und löschen digitale Beweise aus den Netzwerken, bevor sie viral gehen.
Ihre größte Furcht: dass eines Tages ein Wesen die Datenbank hackt – und die Welt weiß, was wirklich ist.

VII. Konflikte innerhalb der Guild


Nicht alle Mitglieder sind sich über den Zweck einig. Zwei Fraktionen existieren im Schatten der Organisation:

Fraktion Haltung Ziel
Keepers of the Veil Konservativ Bewahrung der Täuschung, absolute Geheimhaltung.
The Unbound Radikal Offenlegung der Wahrheit, um Kontrolle zu beenden.
Diese Spaltung führt zu internen Sabotagen, gestohlenen Daten und verräterischen Ritualen. Manche vermuten, dass The Unbound bereits von einem dämonischen Netzwerk gesteuert wird.

VIII. Rolle im Spiel / Forum


Die Hunter’s Guild ist eine offene, moderne Jägerfraktion – geeignet für Charaktere mit Technik-, Hacker-, Militär- oder Medienhintergrund. Sie agiert zwischen allen Fraktionen,
kann Aufträge übernehmen, Daten beschaffen, Beweise beseitigen oder geheime Jagden durchführen.

Spielideen:
  • Spurensicherung nach magischen Ereignissen.
  • Hacken eines alten Ordensarchivs.
  • Jagd auf ein Echo, das durch Social Media bekannt wurde.
  • Verhinderung einer Hexen-Livestream-Beschwörung.
  • Kampf gegen eigene korrupte Mitglieder.

IX. Bekannte Mitglieder (2025)



Name Rolle Beschreibung
Lyra Quinn Operatorin NOLA Gründerin der New-Orleans-Zelle; ehemalige Archivarin des Ordens.
Dorian Vex Echo-Runner Medienhacker mit Talent für Runencode; halb Medium, halb Programmierer.
Nadia Cole Field Agent Ehemalige FBI-Agentin; nutzt Technik, Drohnen und Bannrituale im Feld.
Silas „Cipher“ Moreau Cleanser Experte für digitale Spurenbeseitigung; verschwunden nach Ritualversagen 2023.
„Ghostnet“ Kollektiv Anonyme Online-Stimme der Guild; veröffentlicht Warnungen und Koordinaten.