I. Ursprung und Wesen
Die Hunter’s Guild ist kein Orden und keine Familie, sondern ein Netzwerk moderner Jäger, Hacker, Analysten und Abtrünniger, die sich Anfang der 2000er Jahre aus den Resten alter Linien und Söldnerverbände bildete.
Was als verschlüsselte Chatgruppe namens „GhostTrack“ begann, wurde zu einer globalen Schattenorganisation – eine Art digitaler Jagdloge, die die Techniken der Moderne
mit uralten Ritualen verbindet. Ihre Mitglieder tragen keine Kreuze, sondern Laptops, Sensoren, Drohnen – und Tattoos aus Runen und QR-Codes, die Bannzeichen und Schutzzauber zugleich sind.
Die Guild versteht sich als Balancewächter: Sie greifen nur ein, wenn übernatürliche Aktivität in die öffentliche Wahrnehmung zu dringen droht. Nicht um das Böse zu vernichten,
sondern um den Schleier zu bewahren.
II. Struktur und Kodex
Die Guild hat keine Hierarchie im klassischen Sinn – sie ist dezentral organisiert. Führung besteht aus Operatoren, die über das Darknet kommunizieren und Missionen koordinieren.
| Rang | Bezeichnung | Aufgabe |
|---|---|---|
| Operators | Strategen, Datenhüter | Leiten Zellen, analysieren magische Ereignisse, lenken Einsätze. |
| Field Agents | Jäger, Beschützer, Spurenverwischer | Agieren im Feld, beseitigen Beweise, neutralisieren Bedrohungen. |
| Archivists | Historiker, Ritualisten | Übersetzen alte Zaubertexte, digitalisieren Bücher, sichern Relikte. |
| Cleaners | Spurenbeseitiger | Entfernen Spuren übernatürlicher Aktivität aus Medien und Tatorten. |
| Sleepers | Schläferagenten | Eingeschleust in Behörden, Presse und Forensik. |
| Echo-Runners | Medium-Hacker | Kombinieren Schall, Frequenzen und Rituale zur Ortung von Echos. |
III. Technomagie & Werkzeuge
Die Hunter’s Guild hat Magie an das Zeitalter der Technologie angepasst. Sie nennen ihre Praktiken Technomantie – eine Form hybrider Magie, bei der digitale Systeme als magische Verstärker genutzt werden.
Typische Werkzeuge:
- Runencode: Kryptische Zeichen, die in Programmcode eingebettet Bannkreise erzeugen.
- HexDrives: USB-Sticks mit gespeicherten Bannritualen; wirken wie digitale Talismane.
- Spectre Drones: Drohnen mit geweihten Sensoren und Magnetstaub, um Schleierrisse zu visualisieren.
- The Black Archive: Cloud-Speicher mit uralten Ritualen, nur über Enochien-Cipher zugänglich.
- Pulse Guns: Schusswaffen mit alchemischen Patronen – Kombination aus Silber, Salz und Stromimpuls.
IV. Präsenz in New Orleans
New Orleans gilt als eines der aktivsten Gebiete der Guild. Die hohe Dichte an übernatürlichen Ereignissen, die Vielzahl von Schleierbrüchen und urbanen Legenden machen die Stadt zu einem ständigen Brennpunkt.
Bekannte Orte:
- The Greyline Café (Marigny): Tarncafé mit Serverraum im Keller; Treffpunkt der lokalen Zelle.
- NOLA Data Bank: Fassade einer IT-Firma – in Wahrheit das Kommunikationszentrum der Guild.
- Basin Street Tunnels: verlassene Bahnlinien; genutzt als geheime Wege und Ritualschächte.
- Garden District Loft 42: Sitz der Operatorin Lyra Quinn, Hauptkontakt zu Ordensquellen.
V. Allianzen und Feinde
| Fraktion | Beziehung | Beschreibung |
|---|---|---|
| Orden des Lichts | Neutral | Zusammenarbeit bei Notfällen; gegenseitiges Misstrauen wegen Methoden. |
| Vampirhäuser (Mikaelson, Duval) | Strategisch | Unausgesprochener Waffenstillstand; Vampirhäuser sichern Informationen im Austausch für Diskretion. |
| Tremé-Hexen | Ambivalent | Zugang zu Loa-Wissen, aber Konflikte wegen Eingriff in Ahnenmagie. |
| Bloodmoon-Gang | Feindlich | Mehrere Zusammenstöße bei Hafenoperationen; Guild zerstörte Fluchserver der Gang. |
| Echo-Kollektiv | Verbündet | Austausch von Daten über Schleieraktivität; gemeinsam gegründete Projektreihe „Silencer“. |
VI. Philosophie und Zielsetzung
Die Hunter’s Guild glaubt an Kontrolle durch Verschleierung. Ihr Ziel ist nicht Sieg, sondern Unsichtbarkeit – die Aufrechterhaltung einer Welt, in der Menschen Magie für Zufall halten.
„Wenn sie glauben, der Stromausfall war ein Hackerangriff, haben wir gewonnen.“ Sie führen digitale Archive über jedes übernatürliche Ereignis, markieren „rote Zonen“ in Karten von Städten, und löschen digitale Beweise aus den Netzwerken, bevor sie viral gehen.
Ihre größte Furcht: dass eines Tages ein Wesen die Datenbank hackt – und die Welt weiß, was wirklich ist.
VII. Konflikte innerhalb der Guild
Nicht alle Mitglieder sind sich über den Zweck einig. Zwei Fraktionen existieren im Schatten der Organisation:
| Fraktion | Haltung | Ziel |
|---|---|---|
| Keepers of the Veil | Konservativ | Bewahrung der Täuschung, absolute Geheimhaltung. |
| The Unbound | Radikal | Offenlegung der Wahrheit, um Kontrolle zu beenden. |
VIII. Rolle im Spiel / Forum
Die Hunter’s Guild ist eine offene, moderne Jägerfraktion – geeignet für Charaktere mit Technik-, Hacker-, Militär- oder Medienhintergrund. Sie agiert zwischen allen Fraktionen,
kann Aufträge übernehmen, Daten beschaffen, Beweise beseitigen oder geheime Jagden durchführen.
Spielideen:
- Spurensicherung nach magischen Ereignissen.
- Hacken eines alten Ordensarchivs.
- Jagd auf ein Echo, das durch Social Media bekannt wurde.
- Verhinderung einer Hexen-Livestream-Beschwörung.
- Kampf gegen eigene korrupte Mitglieder.
IX. Bekannte Mitglieder (2025)
| Name | Rolle | Beschreibung |
|---|---|---|
| Lyra Quinn | Operatorin NOLA | Gründerin der New-Orleans-Zelle; ehemalige Archivarin des Ordens. |
| Dorian Vex | Echo-Runner | Medienhacker mit Talent für Runencode; halb Medium, halb Programmierer. |
| Nadia Cole | Field Agent | Ehemalige FBI-Agentin; nutzt Technik, Drohnen und Bannrituale im Feld. |
| Silas „Cipher“ Moreau | Cleanser | Experte für digitale Spurenbeseitigung; verschwunden nach Ritualversagen 2023. |
| „Ghostnet“ | Kollektiv | Anonyme Online-Stimme der Guild; veröffentlicht Warnungen und Koordinaten. |
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