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Unser Lexikon bündelt alles, was du für das Rollenspiel brauchst: Informationen über die Welt, in der wir spielen, die spielbaren Rassen und alle Inhalte, die sich aus dem Inplay entwickeln. Ergänzungen, Erweiterungen, Hintergrundwissen und Regeln – übersichtlich und zentral an einem Ort gesammelt.

Charakter

Aktuelles Ereignis

„Gemeinsam gefangen – gemeinsam verdammt.“

Ein unsichtbares Phänomen hat sich über New Orleans gelegt: eine schimmernde Kuppel, die Stadt und Bayou gleichermaßen umschließt.
Kein Signal dringt hinaus, kein Mensch hinein – wer versucht, die Grenze zu überschreiten, kehrt verändert zurück … wenn überhaupt.
Magier, Vampire, Menschen – alle sind gleichermaßen gefangen in dieser lebenden Schneekugel aus Nebel, Blut und Geheimnissen.
Was hat die Barriere erschaffen? Wer oder was hält sie aufrecht?

LadyFuchur
Vivienne Marple
12-02-2025, 09:42 PM
Admin1
Admin2
Vor weniger als 1 Minute

Admins

Unser Team ist zwar nicht rund um die Uhr online – aber keine Sorge, ihr müsst euch deshalb nicht gleich ins Höschen machen. Wir beißen nur im Inplay. Sollte niemand sofort antworten, dann liegt das oft daran, dass wir entweder arbeiten oder schlafen. Auf Discord sind wir aber fast immer irgendwo am Spuken, und wir kommen verlässlich zurück.

Die Hexen und ihre Wege

I. Wesen der Magie


Magie ist in der Welt keine einheitliche Kraft, sondern ein Strom aus verschiedenen Quellen – Echos uralter Säulen, der Natur, der Ahnen und des Geistes. Eine Hexe ist kein zufälliges Produkt, sondern ein Kanal dieser Ströme. Je nachdem, welche Quelle sie durchfließt, entsteht eine andere Form der Macht – und ein anderer Preis.

Magie folgt drei Gesetzen:
  1. Jede Macht fordert Gleichgewicht.
    Keine Handlung ohne Opfer.
  2. Der Ursprung bestimmt den Weg.
    Blut, Ahnen, Geist, Natur oder Loa sind keine Techniken – sie sind Lebensformen.
  3. Magie erinnert.
    Jede Handlung ist ein Echo früherer Magie.
    Keine Zauberin steht allein.

II. Die fünf Pfade der Hexerei


Die Hexerei unterteilt sich in fünf Hauptpfade. Jeder Pfad entspricht einer anderen Wurzel der Weltmagie.

Pfad Quelle Region / Ursprung Beschreibung
1. Blutpfad (Sangreal) Das Blut selbst, Lebensenergie Germanisch / Nordisch Alte Seherinnen, Runenpriesterinnen, Blutschwüre, Opfermagie
2. Ahnenpfad (Tremé / Loa) Geister der Toten, Familienlinie Afrika / Karibik / Louisiana Voodoo, Besessenheit, Verbindung mit den Loa
3. Naturpfad (D’Avalon) Erde, Elemente, Pflanzen, Tiere Britannien / Avalon / Gallien Druiden, Grüne Magie, Wetter- und Heilrituale
4. Geistpfad (Seher / Medien) Schleier und Bewusstsein Weltweit / meist spontan Medien, Traumwandler, Schleierseher, Astralreisende
5. Sündenpfad (Verbotene Magie) Entzogene oder künstliche Quellen Universell Dämonische Pakte, Bannmagie, Artefaktzauber, Blutbindungen

Diese Pfade sind keine Fraktionen, sondern geistige Linien. Viele Hexen in New Orleans sind Mischformen – doch ihre Hauptquelle bleibt unveränderlich.

III. Der Blutpfad – Die Seherinnen des Nordens


Die germanischen Seherinnen – auch Volur, Völvas oder Sangreal-Seher genannt – sind die ältesten bekannten Hexen Europas. Ihre Magie basiert auf Blut, Opfer und Weissagung.
Das Blut ist für sie kein Symbol, sondern ein Speicher: jede Erinnerung, jeder Tod, jede Geburt ist Magie.

Sie lesen in Blut, Runen und Knochen, rufen Geister der Ahnen durch Atem und Feuer, und können vergangene wie zukünftige Ereignisse sehen, wenn sie das Gleichgewicht zwischen Opfer und Erkenntnis halten.

Besonderheiten:
  • Magie durch Blutopfer (eigene oder fremde)
  • Bindung an Runen (z. B. Algiz, Eihwaz, Isa)
  • Gefährlich stabil: jede Handlung verändert dauerhaft den Fluss des Lebens
  • Eng verwandt mit den Säulen von Sangreal

In New Orleans:
Einige Nachfahren dieser Linie leben im Viertel Bywater, versteckt unter Künstlern und okkulten Werkstätten. Sie arbeiten als Runendeuter, Wahrsagerinnen oder „medizinische Heiler“. Doch ihr Wissen stammt aus dem alten Blut.

IV. Der Ahnenpfad – Die Loa-Hexen von Tremé


Diese Linie ist der bekannteste Hexenzweig von New Orleans. Ihre Magie entspringt den Geistern der Ahnen und den Loa, jenen alten Göttern zwischen Leben und Tod. Eine Ahnenhexe wirkt nie allein: jeder Spruch ist ein Dialog zwischen der Hexe, ihrem Blut und den Geistern.

Merkmale:
  • Bindung an Familienblut (jede Linie hat eigene Loa-Schutzherren)
  • Rituale in Friedhöfen, bei Wasser oder unter Vollmond
  • Magie entsteht durch Tanz, Trommel, Rauch, Gesang
  • Die Loa sind keine Diener, sondern Partner

Wichtige Loa in Louisiana:
  • Baron Samedi – Herr der Toten, Torwächter zwischen Leben und Jenseits
  • Ezili Dantor – Schutz der Frauen, Blut und Zorn
  • Simbi Dlo – Wasser, Fluss, Übergänge
  • Ayizan – Reinheit, Wächterin des Waldes

Konflikte:
Ahnenhexen stehen oft im Streit mit Bluthexen, weil Blutmagie die Ruhe der Ahnen stört. Doch beide sind abhängig voneinander – das Blut ruft, was die Geister hören.

V. Der Naturpfad – Die Töchter Avalons


Naturhexen sind gebunden an Erde, Pflanzen, Tiere, Gezeiten. Ihre Magie stammt aus der Wechselwirkung von Leben und Tod – Heilung, Wachstum, aber auch Verfall. Viele von ihnen stammen aus der Linie D’Avalon, einer alten europäischen Hexenschule, deren Wissen über Elementarbalance bis heute in Grimoiren weiterlebt.

Merkmale:
  • Heilungs- und Schutzmagie
  • Pflanzen, Steine, Wasser als Fokus
  • Keine Blutopfer – Magie durch Harmonie und Kreisläufe
  • Empfindlich gegenüber Verderbnis, Tod, Unnatur (z. B. Vampirismus)

In New Orleans:
Sie sind selten, leben meist im Garden District oder in Bywater. Sie wirken als Kräuterfrauen, Gärtnerinnen, Tierärzte oder Heiler – doch ihr Wirken hält den Fluss der Stadt am Leben.

VI. Der Geistpfad – Die Schleierseher


Diese Hexen haben keine Blutlinie. Ihre Gabe ist ein Fehler – oder eine Berufung – im Schleier, dem Vorhang zwischen Leben, Tod und Traum. Sie sehen Geister, Schatten, Erinnerungen, und können sich selbst zwischen den Ebenen bewegen. Manche nennen sie Medien, andere Orakel oder Echos.

Merkmale:
  • Kommunikation mit dem Jenseits ohne Loa
  • Traumwandeln, Astralprojektion, Schleierreisen
  • Gefahr des Identitätsverlusts
  • Magie funktioniert ohne Blut – aber auf Kosten der Seele

In New Orleans:
Oft im Umfeld der Kirche oder alten Spitäler, da dort der Schleier dünn ist. Einige arbeiten für den Orden des Lichts, andere verschwinden in Trance und tauchen nie wieder auf.

VII. Der Sündenpfad – Verbotene Magie


Die Sündenpfad-Hexen sind keine Erbinnen, sondern Diebinnen der Magie. Sie binden Dämonen, stehlen Blut, brechen Pakte, erschaffen künstliche Macht durch Opfer. Ihre Kunst ist instabil und gefährlich – doch sie ist auch verlockend, denn sie kennt keine Regeln.

Merkmale:
  • Verwendung von Dämonenblut, Seelenverträgen, Artefakten
  • Magie gegen die natürliche Ordnung
  • Extreme Machtzuwächse, aber psychische Korruption
  • Verbindung zu den Echokreisen im Lower Ninth Ward

Diese Hexen sind der Grund, warum das Wort „Hexe“ gefürchtet ist. Viele Bloodmoon-Wölfe stammen aus misslungenen Ritualen solcher Zirkel.

VIII. Hexen in New Orleans – Ordnung und Macht


In der Stadt herrscht eine unausgesprochene Ordnung unter den Hexen. Sie ist alt, und sie hält den Frieden zwischen den Pfaden:

Zirkel Sitz Einfluss
Cercle des Ancêtres (Ahnenzirkel) Tremé Verbindung zu den Loa, Bewahrer der Friedhöfe
Coven of Ash & Ivy (Naturzirkel) Bywater Heilkunst, Gleichgewicht zwischen Stadt und Bayou
Runenkreis von Sangreal (Blutzirkel) Garden District Hüter uralter Artefakte, Handel mit Runenmagie
Echo-Kollektiv (Schleiermagier) Uptown Medien, Träumer, inoffiziell mit Orden des Lichts verbunden
Cercle du Péché (Sündenpfad) Lower Ninth Ward Schwarzmarkt für Magie, Blut, Artefakte, Pakte mit Dämonen
Diese Zirkel bilden zusammen die Arcana-Konklave – ein Rat, der sich nur trifft, wenn der Schleier wankt oder die Stadt droht, auseinanderzufallen.



Hexe ist nicht gleich Hexe. Jede Linie trägt eine andere Wurzel, einen anderen Preis, und ein anderes Verhältnis zur Welt.

  • Die Seherinnen lesen das Blut.
  • Die Ahnenhexen sprechen mit den Toten.
  • Die Naturhexen heilen das, was lebt.
  • Die Medien wandeln zwischen den Welten.
  • Die Sündenhexen verbrennen alles, was bleibt.

Gemeinsam halten sie den Fluss der Magie in Bewegung – doch wenn eine dieser Linien fällt, beginnt der Schleier zu reißen.