„Wir schreiben keine Bücher nach – wir schreiben Geschichte.“
In Devil’s Crossroad kreuzen sich Mythen, Blutlinien und Magie zu einem eigenständigen Universum, das sich an Serien, Legenden und Glaubenssystemen orientiert – doch hier folgen sie eigenen Gesetzen.
Charaktere entstehen nicht aus Büchern oder Fernsehern, sie fallen nicht aus anderen Welten.
Sie leben seit Generationen in dieser Realität, als Teil ihrer Geschichte, geprägt durch die Mächte, Familien und Flüche, die diese Welt formen.
Manche Namen – wie Niklaus Mikaelson oder Salvatore – sind bekannt, fast mythisch, doch sie sind in dieser Welt gewachsen, nicht aus einer anderen übertragen.
Ihre Taten, ihre Rufe, ihre Legenden sind Teil des kollektiven Gedächtnisses von New Orleans – und damit des Spiels.
Zur Orientierung findet sich in den Listen eine Übersicht jener Charaktere, deren Name oder Ruf weit über ihre eigene Geschichte hinaus Bedeutung hat.
I. Respekt & Verantwortung – Der erste Schwur
- Respekt ist das Fundament.
Ob Vampirfürst, Jäger, Hexe oder Dämon – alle Spieler sind gleichwertig.
Konflikte gehören zur Geschichte, nicht in die Kommunikation.
Was Ingame passiert, bleibt dort. Outgame gilt: Höflichkeit, Respekt und Fairness. - Verantwortung für die Welt.
Die Spielwelt gehört uns allen.
Wer etwas verändert – zerstört, enthüllt, erschafft – trägt Verantwortung für die Konsequenzen.
Veränderungen mit großem oder weltweitem Einfluss (z. B. neue Spezies, magische Katastrophen, Offenbarungen) werden vorab mit der Spielleitung abgestimmt. - Universum ≠ Serienkanon.
Wir spielen nicht in den Originalwelten der Serien, sondern in einer eigenständigen Realität.
Serien und Mythen liefern Inspiration, aber keine Regeln.
Charaktere werden hier geboren, nicht 1:1 übernommen.
Wenn du dich an einer bekannten Figur orientierst, erschaffe daraus etwas Eigenes.
II. Gleichgewicht der Kräfte – Der ewige Pakt
- Balance über Macht.
Kein Wesen ist unbesiegbar.
Stärke entsteht aus Geschichte, Schwäche aus Tiefe.
Powerplay oder unfaire Überlegenheit zerstören das Gleichgewicht.
Jede Macht fordert ihren Preis – Blut, Seele oder Bindung. - Magie ist kein Werkzeug, sondern Wille.
Magie folgt Regeln: Quelle, Preis, Konsequenz.
Wer sie nutzt, verändert sich selbst.
Große Rituale, Weltzauber oder göttliche Eingriffe müssen abgesprochen werden – sie formen nicht nur Szenen, sondern Geschichte. - Dualität der Kräfte.
Licht und Schatten, Leben und Tod, Schöpfung und Zerstörung – keine Seite existiert ohne die andere.
Spielt mit dieser Balance, nicht dagegen.
III. Aktivität & Präsenz – Der Atem der Geschichte
- Bleib Teil der Welt.
Antworte regelmäßig (Richtwert: innerhalb von 14 Tagen), damit der Fluss der Geschichte nicht versiegt.
Brauchst du eine Pause, melde dich beim Team – dein Charakter wird sinnvoll eingebunden. - Gemeinschaft vor Isolation.
Einzelgänger sind willkommen, aber kein Charakter existiert ohne Verbindungen.
Beziehungen, Pakte, Feindschaften – das ist der Herzschlag des Spiels.
IV. Kommunikation & Absprache – Der Schwur des Vertrauens
- Absprachen schaffen Sicherheit.
Große Handlungen (z. B. Angriffe, Rituale, Intrigen) werden mit betroffenen Spielern und ggf. der Spielleitung abgestimmt.
Überraschungen sind spannend – aber nicht auf Kosten anderer. - Konflikte klären, nicht schüren.
Missverständnisse werden ruhig, respektvoll, direkt besprochen.
Kommunikation verhindert Outgame-Drama. - Wissen teilen.
Geheimnisse sind Ingame-Währung, Outgame ist Kooperation Pflicht.
So bleibt die Handlung fair und nachvollziehbar.
V. Realität in der Fantasie – Die Grenzen der Macht
- Jede Macht hat eine Grenze.
Vampire, Hexen, Engel, Werwölfe, Dämonen – alle sind gebunden an Naturgesetze, Magie und die Säulen der Welt.
Übertriebene Fähigkeiten oder willkürliche Weltveränderungen entwerten die Erzählung. - Große Handlungen = große Verantwortung.
Ein Fluch, der eine Stadt betrifft? Ein Ritual, das Tote weckt?
Solche Ereignisse sind erzählerische Meilensteine – sie werden vorab mit der Spielleitung abgestimmt.
Je größer die Macht, desto größer die Konsequenz. - NPCs mit Achtung behandeln.
Sie sind Teil der Welt, nicht Staffage.
Das Würfelsystem gilt auch bei Kämpfen mit Lore-NPCs.
Manche NPCs (z. B. Fraktionsführer, uralte Wesen) sind geschützt und dürfen nur vom Team bewegt werden. - Eigene NPCs (persönlicher Cast).
Familienmitglieder, Freunde oder Begleiter, die du selbst eingeführt hast, bleiben in deiner Verantwortung.
Postpartner dürfen sie nur nach Absprache aktiv führen; beiläufige Erwähnungen sind ok, wenn sie die Figur nicht steuern oder verändern.
VI. Wandel & Konsequenz – Der Kreis des Lebens
- Veränderung gehört zum Spiel.
Charaktere dürfen wachsen, fallen, sterben, wiederkehren – wenn es erzählerisch Sinn ergibt.
Jede Verwandlung (z. B. Vampirismus, Werwolfbiss, dämonische Bindung) wird mit der Spielleitung abgesprochen. - Der Tod ist nie leicht.
Tode und Reinkarnationen beeinflussen das Gleichgewicht der Welt.
Niemand verschwindet ohne Spur – ob Echo, Schatten oder Name: die Stadt erinnert sich. - Keine Zerstörung ohne Zustimmung.
Ganze Rudel, Orden oder Fraktionen werden nicht willkürlich ausgelöscht.
Solche Ereignisse betreffen viele Spieler und werden gemeinsam entschieden. - Heilung & Erholung.
Verletzungen brauchen Zeit.
Ohne Heiler dauert eine vollständige Genesung mindestens drei Szenen.
Nutzt diese Phasen für Charakterentwicklung – Schmerz, Schwäche, Angst sind erzählerische Hebel, keine Strafen.
VII. Story, Kanon & Weltengesetze – Die Säulen der Ordnung
- Halte dich an die bestehende Storyline.
Die Welt von Devil’s Crossroad ist lebendig, aber kein Chaos.
Neue Elemente (z. B. Fraktionen, Religionen, Spezies) fügen sich in die Lore ein.
Der Schleier trennt nicht nur Welten – er schützt sie vor Willkür. - Gemeinsames Universum.
Alle Fraktionen teilen dasselbe Fundament.
Es gibt keine Parallelwelten oder Serienportale – nur eine Realität, in der Blut, Glauben, Magie und Wille verwoben sind. - Weltweite Ereignisse.
Katastrophen, Kriege, Entdeckungen, alte Mächte – alles, was über New Orleans hinaus wirkt, wird vom Team koordiniert, um das Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung zu wahren.
VIII. Charakterinteraktionen & Kämpfe – Fair Play im Schatten
- Kampfsystem & Würfel.
Kämpfe werden über das Würfelsystem geregelt.
Sieg oder Niederlage liegen nicht nur in Worten, sondern auch im Zufall des Schicksals.
Stärke entsteht durch Story, nicht durch Machtspielchen. - Rückzug & Niederlage.
Verlieren ist keine Schande – es eröffnet neue Wege.
Rückzüge sind erlaubt und erzählerisch sinnvoll zu begründen. - Tod von Charakteren.
Tötungen sind nur mit Absprache zwischen Spielern und Team erlaubt.
Entscheidungen über Leben und Tod werden bewusst und erzählerisch eingesetzt.
VIIII. Zeit, Raum & Szenenstruktur – Der Fluss der Geschichte
In Devil’s Crossroad ist Zeit kein starres Maß, sondern Teil der Erzählung.
Damit der Fluss der Geschichten verständlich und nachvollziehbar bleibt, gelten einige einfache Richtlinien.
- Echtzeit-Prinzip:
Das Inplay folgt weitgehend der realen Zeit. Ein Tag im Spiel entspricht meist einem Tag in der Realität, es sei denn, es handelt sich um Rückblenden, Visionen oder Träume. - Mehrere Szenen:
Ein Charakter kann sich nicht gleichzeitig an zwei Orten befinden.
Rückblenden, Visionen oder astrale Erscheinungen bilden Ausnahmen, müssen aber im Titel oder Tracker entsprechend vermerkt werden (z. B. [Rückblende]). - Rückblenden & Nebenszenen:
Vergangene Ereignisse dürfen ausgespielt werden, solange sie logisch zur Hauptgeschichte passen. Sie müssen mit einem Zeitstempel oder Verweis versehen werden, damit die Chronologie erhalten bleibt. - Szenenstatus:
Offene, laufende und abgeschlossene Szenen werden über den Tracker verwaltet.
Wird eine Szene als „erledigt“ markiert oder bleibt sie längere Zeit ohne Aktivität,
wird sie automatisch in das Archiv verschoben – sie bleibt aber dort weiterhin lesbar. - Überschneidungen vermeiden:
Wenn mehrere Handlungsstränge parallel laufen (z. B. ein Kampf im French Quarter und eine Ratssitzung in Tremé), achtet darauf, dass eure Charaktere zeitlich und logisch konsistent bleiben. - Plotzeit & Realzeit:
Hauptplots folgen der Chronik des Schleiers – sie können zeitlich vor- oder nachspringen, werden aber durch das Team koordiniert. So bleibt das Weltgeschehen geordnet und nachvollziehbar.
Diese Regeln sollen keine Einschränkung sein, sondern den roten Faden erhalten, damit jede Szene – egal ob Traum, Kampf oder Rückkehr – an ihrem Platz im großen Geflecht der Stadt bleibt.
IX. Verantwortung & Kommunikation – Miteinander statt gegeneinander
- Eigenverantwortung.
Du bist für deine Charaktere, Posts und Absprachen verantwortlich.
Wartezeiten von 14 Tagen gelten als Richtwert; danach darf freundlich erinnert werden.
Erfolgt keine Reaktion, kann in Rücksprache mit dem Team die Szene geschlossen oder fortgeführt werden. - Trennung von Ingame & Outgame.
Hass, Liebe, Wut oder Intrigen gehören in die Geschichte – nicht ins echte Leben.
Niemand ist sein Charakter. Ein respektvoller Ton im Outgame ist Voraussetzung für intensives Spiel. - Kanäle nutzen.
Forum/Discord sind für Absprachen da.
Redet miteinander, nicht übereinander – so entsteht Gemeinschaft, kein Chaos.
X. Einhaltung & Konsequenzen – Schutz der Atmosphäre
- Netiquette durchsetzen.
Wer wiederholt gegen Regeln verstößt, erhält eine Verwarnung.
Bei grobem oder respektlosem Verhalten sind Sperren oder Ausschluss möglich.
Ziel ist nicht Strafe, sondern der Schutz von Atmosphäre und Sicherheit. - Löschung von Charakteren.
Möchtest du eine Figur aus dem Spiel nehmen, sprich mit dem Team.
Gemeinsam entscheiden wir über Tod, Verschwinden oder Legende.
Kein Charakter verschwindet spurlos – in New Orleans wird jeder Abschied gewürdigt.
XI. Zusatzrichtlinien – Rechte, Originalität, Kooperation
- Rechte am Geschriebenen.
Alle Inhalte bleiben geistiges Eigentum ihrer Autoren.
Das Forum darf sie für Lore, Zitate oder Archive weiterverwenden – sofern im Profil freigegeben (siehe Chronica). - Plagiat & Diebstahl.
Ideen anderer werden nicht kopiert oder ohne Erlaubnis übernommen.
Inspiration ja – Diebstahl nein. Respekt vor Kreativität ist Teil unserer Ethik. - Kooperation.
Jeder Post ist Teil eines größeren Werkes.
Wir schreiben keinen Wettkampf – wir schreiben zusammen.
Die schönsten Momente entstehen, wenn sich Geschichten kreuzen.
„Ehre die Welt, in der du spielst – denn sie erinnert sich an dich, lange nachdem du sie verlassen hast.“
Willkommen in unserer geheimnisvollen, vielschichtigen Welt.
Ob du durch die Straßen von New Orleans streifst, in den Sümpfen jagst oder in einem der alten Häuser residierst – hier zählt jede Geschichte, und jeder Spieler wird respektiert.
Die Welt mag wild, gefährlich und von Blut durchzogen sein – der Umgang miteinander bleibt fair.
Unser