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Devil’s Crossroads Multicrossover ✦ 2025 ✦ L3S3V3 ✦ Eigene Gesammtwelt

News vom Team

⦾ Das Forum bekommt ein Design
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Unser Lexikon bündelt alles, was du für das Rollenspiel brauchst: Informationen über die Welt, in der wir spielen, die spielbaren Rassen und alle Inhalte, die sich aus dem Inplay entwickeln. Ergänzungen, Erweiterungen, Hintergrundwissen und Regeln – übersichtlich und zentral an einem Ort gesammelt.

Charakter

Aktuelles Ereignis

„Gemeinsam gefangen – gemeinsam verdammt.“

Ein unsichtbares Phänomen hat sich über New Orleans gelegt: eine schimmernde Kuppel, die Stadt und Bayou gleichermaßen umschließt.
Kein Signal dringt hinaus, kein Mensch hinein – wer versucht, die Grenze zu überschreiten, kehrt verändert zurück … wenn überhaupt.
Magier, Vampire, Menschen – alle sind gleichermaßen gefangen in dieser lebenden Schneekugel aus Nebel, Blut und Geheimnissen.
Was hat die Barriere erschaffen? Wer oder was hält sie aufrecht?

LadyFuchur
Vivienne Marple
12-02-2025, 09:42 PM
Admin1
Admin2
Vor weniger als 1 Minute

Admins

Unser Team ist zwar nicht rund um die Uhr online – aber keine Sorge, ihr müsst euch deshalb nicht gleich ins Höschen machen. Wir beißen nur im Inplay. Sollte niemand sofort antworten, dann liegt das oft daran, dass wir entweder arbeiten oder schlafen. Auf Discord sind wir aber fast immer irgendwo am Spuken, und wir kommen verlässlich zurück.

Wiederkehrsystem

Wiederkehr – Zwischen Leben, Tod und Legende


Im Forum kann Wiederkehr zwei Bedeutungen haben – eine Outgame- und eine Ingame-Ebene.
Beide betreffen den Umgang mit Charakteren, die entweder durch Spielerpause oder durch Inplay-Ereignisse „verschwunden“ sind.
Damit alle wissen, wann das System Anwendung findet, unterscheidet das Forum klar zwischen Spieler-Rückkehr und Charakter-Wiederkehr.



Begriff Bedeutung Wer ist betroffen? Wann wird es angewendet? Was muss ich tun?
Spieler-Rückkehr
(Outgame)
Der Spieler oder die Spielerin kehrt nach einer Pause ins Forum zurück und möchte mit dem bestehenden Charakter weiterschreiben. Der User-Account und dessen Figur im Forum. Wenn du nach Inaktivität, Archivierung oder Löschung deines Steckbriefs wieder aktiv werden möchtest.
  • Melde dich beim Team oder in der Rückkehr-Ecke.
  • Dein Charakter kann logisch wieder eingebunden werden (z. B. „war verreist“, „lag im Koma“).
  • Es gilt kein Ritual- oder Magiesystem – reine Wiedereingliederung.
  • Steckbrief muss bei Reaktivierung neu eingereicht oder aktualisiert werden.
Charakter-Wiederkehr
(Ingame)
Die Figur selbst war tot, verflucht, verschollen oder gebannt und kehrt durch Magie, Fluch oder göttliche Intervention zurück. Der Charakter in der Lore – unabhängig vom Spieler. Wenn du deine Figur nach einem Inplay-Tod, einer Bannung, einem Opfer oder ähnlichem wieder ins Spiel bringen willst.
  • Diese Rückkehr nutzt das Wiederkehrsystem (Echos, Schatten, Flüche, Besessenheit).
  • Genehmigung durch das Team erforderlich – Eintrag in der Chronica Damnatorum folgt automatisch.
  • Die Rückkehr ist immer verändert: Körperlich, seelisch oder geistig.

Kurz gesagt:
Wenn du als Spieler zurückkehrst – willkommen zurück!
Eine kurze Nachricht genügt, und dein Charakter wird reaktiviert (der Steckbrief muss ggf. neu eingereicht werden).
Wenn dein Charakter selbst zurückkehrt – also aus dem Tod, als Geist, Schatten oder durch Fluch –
greift das Wiederkehrsystem mit Ritual, Preis und Konsequenz.


Grundsätze


  • Einmal-Regel: Jeder Charakter darf nur einmal offiziell wiederkehren (Echo, Schatten oder Fluch).
  • Genehmigungspflicht: Jede Wiederkehr braucht das OK von zwei Teammitgliedern und wird in der Chronica Damnatorum dokumentiert.
  • Consent & Transparenz: Alle betroffenen Mitspieler müssen zustimmen; heikle Themen folgen der Netiquette-Regel zum Einverständnisprinzip.
  • Preis & Konsequenz: Keine Rückkehr ohne Opfer – jede Wiederkehr verändert Wesen, Seele oder Macht des Charakters dauerhaft.
  • Kohärenz: Jede Wiederkehr muss zur Lore passen (z. B. Seelenlehre, Urflüche, Loa, Orden oder Fraktionen).

Formen der Wiederkehr


Diese Formen sind spielmechanisch und erzählerisch definiert – sie geben Struktur, nicht Zwang.
Je nach Fraktion oder Magieschule kann eine Wiederkehr anders interpretiert oder visuell dargestellt werden.





Form Auslöser / Ritual Fähigkeiten Grenzen & Preis Beendigung / Bann
Echo
Seelen-Nachhall
Unvollendete Bindung, gebrochener Eid, Ahnenmagie oder Runenbindung (niedrige Stufe). Flüchtige Manifestationen: Stimme, Schatten, kalter Wind, symbolische Berührung. An Ort oder Person gebunden; verliert über Zeit Identität und Klarheit. Preis: Verblassende Erinnerung. Ritual der Loslösung (Cercle des Ancêtres), Läuterungssegen (Orden des Lichts), Erfüllung des „unerledigten Werkes“.
Schatten
Verdunkelte Wiederkehr
Schwarze Runen, Blutopfer, Bruch eines Blutsiegels, Einfluss eines Dämonen/Loa der Nacht. Materielle Einwirkung in Dunkelheit; kann flüstern, verführen, kurzzeitig Besitz ergreifen. Licht schwächt, Tageslicht zerstört. Preis: Verlust menschlicher Züge, wachsende Bosheit. Exorzismus (Orden des Lichts), Runenriss, Opferausgleich mit dem anrufenden Loa.
Fluch
Rückkehr als Wirkung
Fehlgeschlagenes Ritual, Eidbruch, Blutmagie, gebunden an Artefakt oder Linie. Wirkt über Pech, Krankheit, Wahnsinn oder Durst – thematisch passend zur Seele des Verstorbenen. Kein Körper, nur Einfluss. Preis: Ewige Bindung an Leid, bis Sühne erfolgt. Umkehrzauber (Zauberbücher III–V), Sangreal-Opfer, Läuterung durch Orden.
Besessenheit
Temporäre Rückkehr
Mediumsritual, Traumwache, Loa-Recht, Familienbindung. Zeitlich streng limitiert. Spricht/handelt durch Wirt; Zugriff auf Erinnerungen und Fähigkeiten in reduzierter Form. Wirt leidet (Erschöpfung, Blackouts). Preis: Seelenverschleiß, Gefahr dauerhafter Verbindung. Schutzsigillen, Bannformeln, Ahnenkreis, Zeitlimit zwingend.

Ablauf & Freigabe


  1. Pitch an das Team: Kurzes Konzept mit Form, Ziel, Preis, Dauer und Beteiligten.
  2. Consent sichern: Zustimmung aller direkt betroffenen Spieler (z. B. per DM oder Discord).
  3. Chronica-Eintrag: Team legt Karteikarte in der Chronica Damnatorum an (Anker, Zeitrahmen, Bannwege).
  4. Ritual & Start: Szene beginnt mit markiertem Ritual ([Echo], [Schatten] etc.) und sichtbaren Konsequenzen.
  5. Tracking: Über den Szenentracker wird Fortschritt und Abschluss dokumentiert (automatische Archivierung nach Ende).

Dauer & Limits


  • Echo: Max. 3 laufende Szenen oder 8 Wochen Realzeit.
  • Schatten: Max. 2 aktive Szenen + 1 Epilog, kein Tageslichtauftritt.
  • Fluch: Bis zur Aufhebung, nach 6 Wochen Halbwert, nach 12 Wochen Verfall.
  • Besessenheit: Streng limitiert (pro Szene ≤ 1 Inplay-Tag), kein Dauerzustand erlaubt.

Preise & Nebenwirkungen (Beispiele)


  • Echo: Verblasste Erinnerung, Sprachverlust, Fragmentierung, Bindung an Anker (Ort/Mensch).
  • Schatten: Lichtempfindlichkeit, „Schwarze Finger“, moralische Erosion.
  • Fluch: Schmerzspiegelung – das Leid, das man brachte, wird fühlbar.
  • Besessenheit: Albträume, Seelenverschleiß, Loa-Ansprüche, Schuldgefühle.

Tabus & Schutzklauseln


  • Keine Unsterblichkeits-Umgehung: Wiederkehr ersetzt kein Respawn-System.
  • Keine Machtsteigerung: Rückkehrer sind geschwächt (max. 80 % früherer Stärke).
  • Keine Fremdsteuerung: Handlungseingriffe bei anderen nur mit ausdrücklichem Consent.
  • Seelenexklusivität: Kein Körper darf von mehreren Seelen gleichzeitig besessen sein.

Bann & Abschluss


Jede Wiederkehr endet mit einem definierten Abschlussritual – Segen, Opfer, Bann oder Erlösung.
Der Abschluss wird im Thread und in der Chronica Damnatorum vermerkt.
Unbeendete Wiederkehren schwächen sich ab und werden als Gerüchte oder Echos in die Stadtchronik überführt.


Fraktionsrechte & Zuständigkeiten


  • Orden des Lichts: Vorrang bei Bannungen und Exorzismen in geweihten Gebieten.
  • Cercle des Ancêtres: Hüter der Ahnen-Echos und Friedhofsrituale.
  • Vampirhäuser: Zuständig für blutgebundene Schatten/Flüche innerhalb ihrer Linien.
  • Bayou-Rudel & Schamanen: Verantwortlich für Naturpfade, Moorbindungen, Nebelsteine (außerhalb geweihter Orte).