I. Ursprung und Wesen
Jägerfamilien sind alte Blutlinien von Menschen, deren Wissen über das Übernatürliche über Generationen weitergegeben wurde. Einige stammen aus kirchlichen Linien, andere aus alten Kriegsorden oder unabhängigen Geheimgesellschaften.
Gemeinsam ist ihnen: Sie kennen die Wahrheit über die Schatten – und sie leben lang genug, um sie zu fürchten. Während der Orden des Lichts an göttliche Ordnung glaubt,
sehen die Jäger die Welt pragmatisch: Manche Monster werden vernichtet, andere werden genutzt, und wieder andere – unter bestimmten Bedingungen – toleriert. Viele Jäger arbeiten im Verborgenen, unter Pseudonymen, in Archiven, als Totengräber, Antiquitätenhändler, Privatdetektive, Pfarrer oder Tatortreiniger. Manche Familien haben uralte Pakte mit Vampiren, Hexen oder sogar Dämonen geschlossen – nicht aus Loyalität, sondern um die Welt zu schützen, wie sie ist.
II. Struktur und Kodex
Jäger sind keine Organisation, sondern ein loses Netzwerk. Verbindungen entstehen durch alte Bücher, verschlüsselte Briefe, Artefakte, Blutschwüre und Jagdrituale.
Es gibt keine „Zentrale“, doch jede Familie folgt einem eigenen Kodex – einem Gesetz, das Leben und Tod regelt.
Typischer Jäger-Kodex:
- Töte nie, was du nicht verstehst.
- Alles Übernatürliche ist schuldig – bis es das Gegenteil beweist.
- Schulden in Blut sind bindender als Gesetze.
- Jeder Jäger stirbt zweimal: im Tod und im Namen.
- Wenn du deinen Schatten verlierst, jage nicht weiter.
III. Bekannte Jägerfamilien
| Name / Linie | Herkunft | Besonderheit | Status / Beziehungen |
|---|---|---|---|
| Winchester-Familie | USA (Kansas) | Legendäre Linie; berühmt für die Jagd der Sieben Pforten. | Sporadisch aktiv in New Orleans; Pakt mit dem Haus Mikaelson – gegenseitiger Waffenstillstand. |
| Devereaux-Clan | Louisiana | Alte Cajun-Familie, spezialisiert auf Loa-Bann und Voodoo-Exorzismen. | Verbündet mit Tremé-Hexen; vom Orden des Lichts misstraut. |
| Murdock-Linie | Irland / New Orleans | Erben der keltischen Runenmagie; jagten früher Werwölfe, später Dämonen. | Teilweise im Dienst des Ordens; gespaltene Loyalität. |
| Van der Rohe-Erben | Deutschland | Nachkommen ehemaliger Inquisitoren; führen verbotene Ritualarchive. | Halboffiziell ausgelöscht; Spuren in den Archiven des Vatikans. |
| The Hunters Guild (Independent) | USA-weit | Moderne Nachkommen vieler Linien; digital vernetzt, nutzen Technologie und Okkultismus zugleich. | Aktiv in Bywater und French Quarter; arbeiten mit Söldnergruppen. |
| Davenport-Familie | Mississippi | Bekannte Söldnerlinie; spezialisiert auf Jagd verfluchter Artefakte. | Heikle Allianzen mit Vampirhäusern; moralisch flexibel. |
| The Constantine Line | England / global | Blutlinie von Bannpriestern und Fluchbrechern. | Verbündet mit dem Orden, aber unberechenbar; mehrere Exorzisten aktiv in Uptown. |
| The Marchand Twins | New Orleans | Halb Hexen, halb Menschen – Jägerinnen, die Flüche sammeln. | Gesucht vom Cercle du Péché; stehen unter Schutz des Bluthofs. |
| Bobby Singer | South Dakota / New Orleans | Legendärer Jäger und Waffenexperte; gilt als Lehrer vieler jüngerer Linien. | Unterstützt Winchester-Operationen; arbeitet gelegentlich mit Tremé und Bywater-Zirkeln zusammen. |
IV. Präsenz in New Orleans
In New Orleans operieren die Jäger meist im Verborgenen. Ihre Treffpunkte sind keine Tempel, sondern Orte des Übergangs – verlassene Bahnhöfe, Friedhöfe, Keller alter Jazzclubs.
Bekannte Treffpunkte:
- The Cross & Chain: eine unscheinbare Bar in Bywater; Treffpunkt unabhängiger Jäger und Inheritors.
- Saint Roch Cemetery (Mausoleum 13): Geheime Gruft mit alten Bannsymbolen; Ort stiller Eide.
- „Hunter’s Mile“: verlassener Straßenzug am Hafen, überzogen mit Runen, gilt als neutraler Boden.
Die meisten Jäger meiden Tremé und den Lower Ninth – zu viele Geister, zu viele Flüche. Dafür halten sie engen Kontakt zum Bluthof, insbesondere zu Elijah Mikaelson, der seit Jahrzehnten als Schutzpatron des Gleichgewichts gilt.
Es gibt Berichte, dass manche Jäger Vampire als Blutzeugen nutzen: Sie geben ihnen Unsterblichkeit gegen Gehorsam – ein gefährliches, aber effektives Bündnis.
V. Rolle im Spiel / Forum
Jägercharaktere sind freie Akteure zwischen den Fraktionen. Sie können Aufträge vom Orden, von Vampirhäusern oder Hexenzirkeln erhalten, eigene Nachforschungen führen oder Jagden organisieren.
Mögliche Rollen im Spiel:
- Ordensjäger: offiziell geweiht, streng gläubig, von Brandmal gezeichnet.
- Freijäger / Söldner: pragmatisch, arbeiten für Geld oder Ehre.
- Verfluchte: selbst übernatürlich geworden, kämpfen gegen ihre Natur.
- Archivisten / Sammler: bewahren Wissen über Magie, Rituale, Relikte.
- Schüler / Nachkommen: neue Generationen, die in das Erbe hineingestoßen wurden.
Jeder Jäger kann seine eigene Familienchronik führen – als Tagebuch, Aktennotiz oder Geheimarchiv im Forum. Wird ein Jäger getötet, kann sein Name in der Chronica Hamnatorum weiterleben, als Echo, Auftrag oder Legende.
VI. Beziehungen & Konflikte
| Fraktion | Verhältnis | Beschreibung |
|---|---|---|
| Orden des Lichts | Zwiespältig | Kooperation bei Exorzismen, aber Ablehnung unorthodoxer Methoden. |
| Vampirhäuser | Taktisch | Waffenstillstände und Pakte, besonders mit den Mikaelsons und Duval. |
| Hexenzirkel | Gespalten | Tremé respektiert alte Eide, Cercle du Péché jagt sie. |
| Werwölfe | Feindlich | Besonders gegen Bloodmoon-Gangs; Bayou-Rudel werden meist gemieden. |
| Echos & Dämonen | Zielobjekte | Jäger verstehen sie als Prüfungen, nicht als Wesen. |
Die Jäger sind die letzte menschliche Bastion in einer Welt, in der selbst Engel Kompromisse schließen. Sie sind weder heilig noch verdammt – nur müde, erfahren und gefährlich.
Sie jagen nicht aus Hass, sondern, weil jemand es tun muss.
Und wenn in New Orleans die Glocken schlagen und die Schatten sich regen, dann ist es oft kein Engel, sondern ein Winchester, der als Erster schießt.
Unser