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Unser Lexikon bündelt alles, was du für das Rollenspiel brauchst: Informationen über die Welt, in der wir spielen, die spielbaren Rassen und alle Inhalte, die sich aus dem Inplay entwickeln. Ergänzungen, Erweiterungen, Hintergrundwissen und Regeln – übersichtlich und zentral an einem Ort gesammelt.

Charakter

Aktuelles Ereignis

„Gemeinsam gefangen – gemeinsam verdammt.“

Ein unsichtbares Phänomen hat sich über New Orleans gelegt: eine schimmernde Kuppel, die Stadt und Bayou gleichermaßen umschließt.
Kein Signal dringt hinaus, kein Mensch hinein – wer versucht, die Grenze zu überschreiten, kehrt verändert zurück … wenn überhaupt.
Magier, Vampire, Menschen – alle sind gleichermaßen gefangen in dieser lebenden Schneekugel aus Nebel, Blut und Geheimnissen.
Was hat die Barriere erschaffen? Wer oder was hält sie aufrecht?

LadyFuchur
Vivienne Marple
12-02-2025, 09:42 PM
Admin1
Admin2
Vor weniger als 1 Minute

Admins

Unser Team ist zwar nicht rund um die Uhr online – aber keine Sorge, ihr müsst euch deshalb nicht gleich ins Höschen machen. Wir beißen nur im Inplay. Sollte niemand sofort antworten, dann liegt das oft daran, dass wir entweder arbeiten oder schlafen. Auf Discord sind wir aber fast immer irgendwo am Spuken, und wir kommen verlässlich zurück.

Vampirhäuser von New Orleans
Die Vampirhäuser bilden die älteste und politisch einflussreichste Machtstruktur innerhalb der übernatürlichen Gesellschaft von New Orleans. Sie sind Zusammenschlüsse uralter Linien, die durch Blutsverwandtschaft, Schwüre und magische Bindungen miteinander verbunden sind. Jedes Haus verfügt über einen klaren inneren Aufbau, ein Wappen, eigene Riten und Territorien innerhalb der Stadt. In ihrer Gesamtheit kontrollieren sie große Teile des gesellschaftlichen Lebens nach Sonnenuntergang – von Wirtschaft und Kultur bis zu Informationsnetzwerken und übernatürlichen Bündnissen. Die Häuser sind keine einheitliche Organisation, sondern ein Geflecht aus Allianzen, Rivalitäten und Abhängigkeiten.
Ihre Macht beruht auf Alter, Einfluss, Ressourcen und auf der Fähigkeit, Blutlinien zu kontrollieren. Viele dieser Linien haben ihren Ursprung in Europa, wo sie während der Neuzeit entstanden, und siedelten im Laufe der Jahrhunderte in den Süden der Vereinigten Staaten über.

New Orleans gilt seither als ihr zentraler Sammelpunkt. Die Stadt vereint durch ihre magische Struktur und geographische Lage ideale Bedingungen für das Überleben alter Vampire:
starker Schleierfluss, dauerhafte Nachtenergie und die Präsenz mächtiger Loa, die Schutz, Stabilität und Verschleierung gewähren.

Innerhalb der Stadt fungieren die Vampirhäuser als Adelsschicht der Nacht, deren Macht sich nicht aus Herrschaft, sondern aus Kontrolle über Ressourcen ergibt.
Sie regulieren den Zugang zu Blut, Artefakten, Schutzmagie und neutralen Gebieten. Sie halten das fragile Gleichgewicht zwischen den Fraktionen aufrecht, indem sie politische Stabilität gegen Loyalität eintauschen.

Einige Häuser sind seit Generationen fest in der Stadt verankert, andere kamen später hinzu, um ihren Einflussbereich zu erweitern oder Schutz zu suchen. Während die Mikaelsons als älteste bekannte Linie gelten und in der Stadt historische Vormacht besitzen, stammen Familien wie die Salvatore ursprünglich aus anderen Regionen – sie sind Teil des überregionalen Netzwerkes der Vampirgesellschaft, aber in New Orleans aktiv, um an der Machtordnung der Stadt teilzuhaben.

Diese Häuser bilden gemeinsam den sogenannten Bluthof von New Orleans – eine informelle Ratsstruktur, die Streitigkeiten, Territorien und diplomatische Angelegenheiten zwischen den Linien regelt. Der Bluthof unterliegt keiner zentralen Führung, doch die ältesten Familien besitzen Vetorecht bei Entscheidungen, die das Gleichgewicht der Stadt gefährden könnten.



Der Bluthof von New Orleans


Der Bluthof ist die zentrale Versammlungs- und Rechtsinstanz der vampirischen Gesellschaft von New Orleans. Er ist keine formelle Regierung, sondern eine traditionelle Ordnung,
die auf Blutsrechten, alten Schwüren und rituellen Verpflichtungen beruht. Innerhalb dieser Struktur verhandeln die Häuser über Grenzen, Nachkommen, Sanktionen und Bündnisse.
Der Hof tagt nur nach Einberufung durch ein ältestes Haus – in der Regel durch die Mikaelsons – oder wenn ein übergeordnetes Ereignis (z. B. ein Bruch des Blutsfriedens oder eine neue Linie) die Balance gefährdet.

Zusammensetzung


Der Hof besteht aus den Vertretern aller anerkannten Häuser:
  • Älteste (meist die ursprünglichen Träger der Linie oder deren unmittelbare Nachkommen)
  • Erben (designierte Nachfolger, durch Blutrecht gebunden)
  • Berater (Vertreter jüngerer Linien, häufig Blutsverwandte oder diplomatische Abgesandte)

Nur jene Häuser, die sich durch reine Blutlinie oder anerkannte Erbschaft legitimieren können, besitzen Stimmrecht im Hof. Neue Linien oder Abkömmlinge müssen erst durch einen Blutpakt anerkannt werden, der von mindestens zwei älteren Häusern bestätigt werden muss.

Funktion


Der Bluthof erfüllt drei Hauptaufgaben:
  • Wahrung der Blutordnung – Festlegung, wer eine Linie führen, erweitern oder beenden darf.
  • Regulierung der Nachkommenschaft – Kontrolle der Erschaffung neuer Vampire und Sicherung der Blutreinheit.
  • Sicherung des Friedens – Vermittlung in internen Konflikten und Kontrolle über magische Ressourcen (z. B. Blutbanken, Artefakte, Schutzpakete).

Entscheidungen werden nicht öffentlich verkündet, sondern in verschlossenen Räten getroffen. Das Protokoll eines jeden Hofes wird in einem Archiv unter dem Namen Chronicon Sanguis verzeichnet, dessen Zugang nur Ältesten und Archivaren der Linie Duval erlaubt ist.

Die Bluthochzeit


Die Bluthochzeit ist das höchste und älteste Ritual, das zwischen Vampirlinien vollzogen werden kann. Sie dient der Vereinigung zweier Häuser und der Sicherung gemeinsamer Nachkommenschaft. Anders als menschliche Ehen hat die Bluthochzeit keine emotionale, sondern eine politische Funktion:
Sie bündelt Macht, stärkt Bündnisse und erneuert Blutverbindungen.

Ablauf und Bedeutung


Eine Bluthochzeit besteht aus drei Riten:
  1. Vermählung des Blutes – Austausch des reinen Vampirblutes zwischen den Häuptern beider Linien; symbolisch wird damit der Fluss beider Linien miteinander verbunden.
  2. Bindung des Echos – Erschaffung eines gemeinsamen Blutopfers, das als geistige Brücke dient und die Linien über den Schleier hinweg verknüpft.
  3. Ritus der Erneuerung – Öffentliche Verkündung der neuen Verbindung vor dem Bluthof; dabei wird festgelegt, wie Erbfolge, Schutzrechte und Besitz verteilt werden.
Eine Bluthochzeit kann nur unter Zustimmung des Bluthofs vollzogen werden.
Ihre Verletzung gilt als schwerster Verstoß gegen den Codex und zieht Vernichtung oder Ächtung nach sich.

Nachkommen und Blutrecht


Neue Vampire entstehen ausschließlich durch Zulassung einer Linie. Ein Erschaffener ohne Genehmigung gilt als Wilder und besitzt keine Rechte. Das Blut des Erschaffers trägt die magische Signatur seiner Linie; dadurch können Herkunft, Loyalität und Rang jederzeit bestimmt werden.

Blutrecht wird in drei Formen unterschieden:
  • Reines Blut – direkter Abkömmling der Ursprungslinie (z. B. Mikaelson-Blut).
  • Gebundenes Blut – durch Bluthochzeit oder Hauspakt legitimierte Linie.
  • Geteiltes Blut – durch Erschaffung ohne rituelle Genehmigung; gilt als instabil.

Reine Linien sind extrem selten und unterliegen besonderen Schutzgesetzen. Ihre Vermischung ohne Zustimmung des Hofes wird als Blutschändung gewertet.

Codex Sanguinem – Der Vampirische Hauptcodex


Der Codex Sanguinem (auch Gesetz des Blutes) ist die Grundlage des gesellschaftlichen Lebens der Vampire. Er existiert nicht in schriftlicher Form, sondern wird mündlich überliefert und in den Archiven der ältesten Häuser bewahrt. Seine Regeln regeln Verhalten, Loyalität und Bestrafung.

Grundprinzipien des Codex
  1. Das Blut lügt nicht.
    Jede Tat, jedes Wort und jeder Eid wird durch Blut getragen.
    Falschheit gegen das Blut ist Falschheit gegen sich selbst.
  2. Kein Blut darf ungebunden fließen.
    Das Töten ohne Zweck oder Ritus gilt als Schändung und zieht Bluturteil nach sich.
  3. Das Erstgeborene Blut herrscht.
    In jedem Haus besitzt die älteste Linie das letzte Wort über Entscheidungen, Erschaffungen und Pakte.
  4. Das Blut schützt, was es bindet.
    Einmal an ein Haus gebunden, bleibt die Loyalität ewig.
    Verrat wird als Selbstverleugnung behandelt – der Betroffene verliert sein Blutrecht.
  5. Der Hof ist das Gesetz.
    Keine Linie darf außerhalb der Entscheidungen des Bluthofs handeln,
    sofern ihre Taten das Gleichgewicht der Stadt betreffen.
  6. Das Blut erinnert.
    Alle Linien tragen die Erinnerungen ihrer Erschaffer;
    wer das Blut verunreinigt, löscht Geschichte.
  7. Ewiges Blut – ewige Schuld.
    Jede Schöpfung trägt Verantwortung für ihre Erschafften.
    Wer ein Kind verliert oder verlässt, trägt dessen Schuld bis zur Auflösung.

Titel innerhalb der Häuser & Verwaltung


Innerhalb der Häuser existieren festgelegte Rollen, die durch den Codex bestimmt sind:
Titel Funktion Auswahl
Primus Sanguis Oberhaupt des Hauses Ältester Träger der Linie
Consort Blutgefährte oder Verbündeter aus anderer Linie Durch Bluthochzeit oder Eid
Archivarius Bewahrer des Blutwissens und der Genealogie Gewählter Gelehrter oder Seher
Custos Hüter der Rituale und Wächter der Reinheit Durch Ritus bestimmt
Executor Vollstrecker des Codex Ernennung durch den Hof

Der Hof überwacht die Einhaltung des Codex durch die Executor-Blutlinie, eine neutrale Linie, die ausschließlich dem Gesetz verpflichtet ist. Ihre Mitglieder gelten als unsterbliche Richter der Nacht.