Allgemeines Würfelsystem – Schicksal, Zufall & Entscheidung
Devil’s Crossroad ist in erster Linie ein Romanrollenspiel – Worte sind hier die eigentliche Macht.
Doch manchmal braucht selbst die Magie des Erzählens eine gerechte Hand des Zufalls. Das Würfelsystem bietet einen einfachen, fairen und für alle einsehbaren Weg, um über Erfolg, Scheitern oder unvorhersehbare Wendungen zu entscheiden – besonders dann, wenn mehrere Spieler betroffen sind oder die Situation unklar ist.
Grundprinzip
- Das Würfelsystem ist optional und dient der Fairness und Spannung im Spiel.
- Pflicht ist es nur bei spontanen Kämpfen oder wenn ein Mitspieler ausdrücklich darauf besteht.
- In allen anderen Fällen (z. B. geplante Duelle, Ritualszenen, Flüche, Alchemie) darf frei entschieden werden, ob ein Wurf genutzt oder rein erzählerisch gelöst wird.
Gewürfelt wird im offiziellen Discord-Kanal #würfelsystem oder über den Serverbot.
Der Wurf ist öffentlich und einsehbar, um Manipulation zu vermeiden.
Das System basiert auf einem 10-seitigen Würfel (1–10).
| Wurf | Ergebnis |
|---|---|
| 1 – 5 | Erfolg |
| 6 – 10 | Fehlschlag |
1 steht für einen kritischen Erfolg (außergewöhnlich gut gelungen).
10 bedeutet kritischen Fehlschlag – das Schicksal schlägt zurück.
Anwendung im Spiel
- Kämpfe:
Wird kein Ausgang vereinbart, entscheidet der Wurf.
Bei Kämpfen gilt das Würfelsystem als verbindlich, um Fairness zu gewährleisten.
Jeder würfelt für seine eigene Aktion (Angriff, Verteidigung, Konter).
Der Wurf wird im Discord gezeigt, die Szene wird erzählerisch umgesetzt. - Rituale & Magie:
Wer Zauber, Runen oder Flüche wirken will, kann den Wurf als Spannungselement nutzen.
Erfolg = Wirkung wie gewünscht.
Fehlschlag = verzerrte oder gefährliche Wirkung, z. B. Kontrollverlust, Energieverlust, Nebenwirkungen.
(Optional – abhängig vom Stil des Spielers oder der Szene.) - Alchemie & Heilung:
Für Tränke, Salben, Blutmagie oder Heilrituale darf ebenfalls gewürfelt werden.
Je nach Komplexität kann das Team Boni oder Mali vergeben
(z. B. erfahrene Hexe +1, beschädigtes Grimoire –1). - Interaktionen & Zufall:
Der Würfel kann auch für soziale Situationen oder Schicksalsmomente genutzt werden – etwa ob ein Bluff gelingt, ein Artefakt reagiert oder ein Geist antwortet.
Kein Zwang, aber ein schöner Weg, den Zufall ins Spiel einzuladen.
Ablauf eines Konflikts
- Beschreibung:
Der Spieler schildert die Handlung seines Charakters im Post (Angriff, Zauber, Versuch etc.). - Wurf:
Der Spieler würfelt im Discord (z. B./roll 1d10). - Auswertung:
Das Ergebnis (Erfolg oder Fehlschlag) wird im Post erzählerisch umgesetzt – kein reines Zahlen-Spiel, sondern Teil der Geschichte. - Gegenzug:
Der Mitspieler reagiert, ggf. mit eigenem Wurf, und beschreibt seine Antwort.
Richtlinien & Transparenz
- Alle Würfe sind sichtbar im Discord-Kanal oder in Screenshots nachweisbar.
- Keine privaten oder verdeckten Würfe.
Fairness steht über allem – Vertrauen ist die Währung der Geschichte. - Kritische Werte:
1 = außergewöhnlicher Erfolg (z. B. göttliches Eingreifen, magische Resonanz).
10 = Fehlschlag mit Konsequenzen – körperlich, seelisch oder magisch. - Erzählfluss vor Mechanik:
Der Würfel entscheidet, ob etwas gelingt – nicht, wie es erzählt wird.
Spieler gestalten die Szene immer im Stil eines Romans, nicht eines Zahlenkampfes.
Beispiel
Nora hebt die Hand über das Zeichen im Staub. „Bindet ihn – im Namen des Sangreal.“ Sie würfelt eine 9.
Das Licht flackert, die Runen verlöschen. Statt den Dämon zu bannen, zieht sie ihn an – und der Schatten flüstert ihren Namen.
Abschließende Hinweise
- Das Würfelsystem ist ein Werkzeug, kein Zwang.
- Nur bei spontanen Kämpfen oder Uneinigkeit ist es verpflichtend.
- Bei geplanten Kämpfen oder Absprache kann frei erzählt werden.
- Das Team kann in Plots oder Turnieren Pflichtwürfe anordnen,
um Fairness zwischen vielen Spielern sicherzustellen.
Unser