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Devil’s Crossroads Multicrossover ✦ 2025 ✦ L3S3V3 ✦ Eigene Gesammtwelt

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Unser Lexikon bündelt alles, was du für das Rollenspiel brauchst: Informationen über die Welt, in der wir spielen, die spielbaren Rassen und alle Inhalte, die sich aus dem Inplay entwickeln. Ergänzungen, Erweiterungen, Hintergrundwissen und Regeln – übersichtlich und zentral an einem Ort gesammelt.

Charakter

Aktuelles Ereignis

„Gemeinsam gefangen – gemeinsam verdammt.“

Ein unsichtbares Phänomen hat sich über New Orleans gelegt: eine schimmernde Kuppel, die Stadt und Bayou gleichermaßen umschließt.
Kein Signal dringt hinaus, kein Mensch hinein – wer versucht, die Grenze zu überschreiten, kehrt verändert zurück … wenn überhaupt.
Magier, Vampire, Menschen – alle sind gleichermaßen gefangen in dieser lebenden Schneekugel aus Nebel, Blut und Geheimnissen.
Was hat die Barriere erschaffen? Wer oder was hält sie aufrecht?

LadyFuchur
Vivienne Marple
12-02-2025, 09:42 PM
Admin1
Admin2
Vor weniger als 1 Minute

Admins

Unser Team ist zwar nicht rund um die Uhr online – aber keine Sorge, ihr müsst euch deshalb nicht gleich ins Höschen machen. Wir beißen nur im Inplay. Sollte niemand sofort antworten, dann liegt das oft daran, dass wir entweder arbeiten oder schlafen. Auf Discord sind wir aber fast immer irgendwo am Spuken, und wir kommen verlässlich zurück.

Werwölfe

I. Ursprung und Wesen des Werwolfsfluchs


Der Werwolf ist die älteste bekannte Manifestation des Fluchs des Fleisches. Er entstand, als Sterbliche in der Frühzeit der Welt versuchten, die Kraft der Tiere zu binden, um übernatürliche Stärke zu erlangen. Diese Bindung riss die Seele entzwei – ein Teil blieb menschlich, der andere wurde zu einer Instanz der Natur selbst. Das Ergebnis war der erste Lykanthrop, ein Wesen zwischen Mensch und Geist, gefangen im ewigen Kreislauf von Jagd, Blut und Wiedergeburt. Der Mond, Symbol für Wandlung und Wahnsinn, wurde zum Schlüssel ihrer Verwandlung: Er reguliert den Fluss des Fluchs und zwingt das Tier im Innern an die Oberfläche.

II. Der Fluch im Detail


Wesen: Mensch und Tier teilen denselben Körper, aber nicht denselben Willen.
Kraftquelle: Die Erde – insbesondere Orte, an denen der Schleier zwischen den Welten dünn ist (Bayou, alte Wälder, Sümpfe).
Wirkung des Mondes:Der Mond aktiviert den spirituellen Anteil des Fluchs. In Vollmondnächten verschmilzt beides; Kontrolle ist dann nur durch Disziplin oder Rudelmagie möglich.

Übertragung:


  • Durch Biss eines Werwolfs, wenn das Opfer überlebt.
  • Durch Vererbung – Kinder aus einer Werwolfslinie werden als Geborene bezeichnet.
  • Durch Fluchmagie – seltene Rituale, die den Geist eines Wolfes an einen Menschen binden.

III. Linien und Typen


Die Werwölfe sind nicht einheitlich. Je nach Herkunft, Kultur und Art des Fluchs unterscheiden sich ihre Fähigkeiten und ihre Beziehung zur Magie.

Typ Herkunft / Serienvorbild Beschreibung Magische Besonderheit
Nordische Linie inspiriert von The Originals Alte Linie, an den Fenrir-Fluch gebunden; direkte Verbindung zu Runenmagie und Blutopfern Immunität gegen einfache Bannmagie; Fluchbindung an Blutlinien
Bayou-Wölfe (Louisiana) eigene Lore Rudel, deren Fluch auf Naturgeistern basiert; Loa-verbunden (Ayizan, Simbi Dlo) Magische Stärke steigt mit Nähe zu Wasser oder Nebel; Ritualgebundenheit
Tundra-Linie inspiriert von Bitten Alte Rudel aus dem Norden; strenge Hierarchien, rudelzentriert Verbessertes Heilungsvermögen, Resonanz mit Eis und Wind
Luna-Blut-Linie inspiriert von Teen Wolf Fluch durch Mondrituale; stark emotional, intuitiv, geistig gebunden Kontrolle über Teilverwandlung, Empathie mit anderen Lykanthropen
Verfluchte Linie (Bloodmoon) Ursprung unbekannt Entstanden durch gescheiterte magische Experimente; keine stabile Bindung Transformation unabhängig vom Mond, extreme Aggression


VIII. Der Urmond und das Blut der Ahnen


Jedes Rudel verehrt eine Form des Urmonds – den Ursprung aller Verwandlungen. Dieser Mond ist nicht astronomisch, sondern metaphysisch: ein Symbol der Verbindung zur Natur. In Zeiten starker Schleieraktivität (z. B. Voodoo-Feste, Naturkatastrophen) können Rudel kollektiv in Trance geraten und den Urmond sehen: eine Vision, die als Prüfung des Geistes gilt.

Das Blut der Ahnen spielt ebenfalls eine zentrale Rolle. Rudel, die ihre Ahnen vergessen, verlieren nach und nach die Kontrolle über den Fluch. Deshalb tragen viele Wölfe Tätowierungen, Narben oder Runen, die ihre Abstammung dokumentieren – eine Art magischer Stammbaum.

IX. Der Fluch im Gleichgewicht


Der Werwolf steht für den Kreislauf der Natur, doch sein Fluch ist die Strafe für die Übertreibung dieses Prinzips. Er symbolisiert die rohe, ungezügelte Seite des Lebens. Wenn Vampire das ewige Leben an sich reißen, sind Werwölfe jene, die das Leben nicht loslassen können.